Maison News > Wow se moque du logement FF14 avec de nouveaux plans

Wow se moque du logement FF14 avec de nouveaux plans

by Peyton Apr 12,2025

Blizzard Entertainment a annoncé une nouvelle fonctionnalité passionnante pour World of Warcraft - Player Housing est en route avec l'expansion à venir, World of Warcraft: Midnight . Dans un récent blog de développeur, l'équipe a partagé un aperçu précoce de la façon dont cette fonctionnalité tant attendue fonctionnera, et ils n'ont pas manqué la chance de faire un coup ludique au système de logement de Final Fantasy XIV.

L'objectif principal du logement de World of Warcraft, comme indiqué dans le récent blog de développement , est d'assurer «une maison pour tout le monde». Blizzard a souligné leur engagement à rendre le logement accessible à tous les joueurs, déclarant: "Dans le cadre de notre concentration sur l'adoption large, nous voulions nous assurer que le logement est disponible pour tout le monde. Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison." Ils n'ont promis aucun frais d'achat élevé, loteries ou exigences d'entretien strictes. Même si votre abonnement tombe, votre maison ne sera pas reprise, répondant à une préoccupation commune parmi les joueurs d'autres MMO.

Le logement des joueurs dans les MMO permet aux joueurs de posséder des maisons personnalisables dans le monde du jeu, qui peuvent être visitées par d'autres. Cette fonctionnalité a été un énorme succès dans Final Fantasy XIV, où il a stimulé la créativité et l'engagement communautaire, entraînant des productions théâtrales, des discothèques, des cafés et des musées . Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV est connu pour ses défis, y compris les parcelles limitées, les coûts élevés, les systèmes de loterie et le risque de démolition des maisons s'ils sont négligés.

World of Warcraft vise à résoudre ces problèmes de front. Le logement sera intégré au système Warband, permettant aux personnages de partager des maisons à travers la bande de guerre. Cela signifie que même si un personnage humain ne peut pas acheter une maison dans une zone de horde, un personnage troll dans la même bande de guerre, et l'humain peut toujours l'utiliser. Cette flexibilité garantit que le logement reste accessible et agréable pour tout le monde.

Le système de logement sera organisé en deux zones de logement, contenant chacun des "quartiers" avec environ 50 parcelles. Ces quartiers seront instanciés, offrant des options publiques et privées. Les quartiers publics sont gérés par les serveurs de jeux et peuvent être créés "au besoin", suggérant qu'il n'y aura pas de plafond dur sur le nombre de quartiers disponibles.

Blizzard s'engage à faire du logement un "voyage durable" avec des mises à jour et des extensions en cours. Parallèlement à des piliers «auto-auto-sans limites» et à des piliers «profondément sociaux», l'équipe vise à faire évoluer le système de logement au fil du temps, promettant une feuille de route qui s'étend sur de futures parcelles et extensions. Cette approche prend non seulement un coup dans le système de Final Fantasy XIV, mais montre également la conscience et les efforts de Blizzard pour éviter des pièges similaires.

Alors que plus de détails devraient être révélés avec le dévoilement d'été de World of Warcraft: Midnight, l'approche de Blizzard pour le logement des joueurs promet d'être inclusive, flexible et orientée vers la promotion d'une communauté dynamique dans le jeu.

Jeux tendance