वाह नई योजनाओं के साथ FF14 के आवास का मजाक उड़ाता है
ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट ने वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के लिए एक रोमांचक नई सुविधा की घोषणा की है -प्लेयर हाउसिंग आगामी विस्तार, वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट: मिडनाइट के साथ अपने रास्ते पर है। हाल ही में एक डेवलपर ब्लॉग में, टीम ने एक शुरुआती झलक साझा की कि यह लंबे समय से प्रतीक्षित सुविधा कैसे काम करेगी, और उन्होंने अंतिम काल्पनिक XIV के आवास प्रणाली में एक चंचल स्वाइप लेने का मौका नहीं दिया।
World की दुनिया के लिए प्राथमिक लक्ष्य, जैसा कि हाल के देव ब्लॉग में उल्लिखित है, "सभी के लिए एक घर" सुनिश्चित करना है। ब्लिज़र्ड ने सभी खिलाड़ियों के लिए आवास को सुलभ बनाने के लिए अपनी प्रतिबद्धता पर जोर दिया, यह कहते हुए, "व्यापक गोद लेने पर हमारे ध्यान के एक हिस्से के रूप में, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि आवास सभी के लिए उपलब्ध हो। यदि आप एक घर चाहते हैं, तो आपके पास एक घर हो सकता है।" उन्होंने कोई उच्च खरीद लागत, लॉटरी या कड़े रखरखाव की आवश्यकताओं का वादा नहीं किया है। यहां तक कि अगर आपकी सदस्यता लपक जाती है, तो आपके घर को फिर से नहीं किया जाएगा, अन्य MMOs के खिलाड़ियों के बीच एक सामान्य चिंता को संबोधित करते हुए।
MMOS में प्लेयर हाउसिंग खिलाड़ियों को खेल की दुनिया के भीतर अनुकूलन योग्य घरों की अनुमति देता है, जिसे दूसरों द्वारा दौरा किया जा सकता है। यह सुविधा अंतिम काल्पनिक XIV में एक बड़ी सफलता रही है, जहां इसने रचनात्मकता और सामुदायिक जुड़ाव को बढ़ावा दिया है, जिसके परिणामस्वरूप थिएटर प्रोडक्शंस, नाइटक्लब, कैफे और संग्रहालय हैं । हालांकि, अंतिम काल्पनिक XIV की आवास प्रणाली अपनी चुनौतियों के लिए कुख्यात है, जिसमें सीमित भूखंड, उच्च लागत, लॉटरी सिस्टम और उपेक्षित होने पर घरों को ध्वस्त होने के जोखिम शामिल हैं।
World की दुनिया का उद्देश्य इन मुद्दों को सिर पर संबोधित करना है। हाउसिंग को वारबैंड सिस्टम के साथ एकीकृत किया जाएगा, जिससे पात्रों को वारबैंड में घरों को साझा करने की अनुमति मिलेगी। इसका मतलब यह है कि जबकि एक मानव चरित्र एक होर्डे ज़ोन में एक घर नहीं खरीद सकता है, एक ही वारबैंड में एक ट्रोल चरित्र कर सकते हैं, और मानव अभी भी इसका उपयोग कर सकता है। यह लचीलापन यह सुनिश्चित करता है कि आवास सभी के लिए सुलभ और सुखद रहता है।
आवास प्रणाली को दो आवास क्षेत्रों में आयोजित किया जाएगा, जिनमें से प्रत्येक में लगभग 50 भूखंडों के साथ "पड़ोस" होगा। इन पड़ोस को सार्वजनिक और निजी दोनों विकल्पों की पेशकश की जाएगी। सार्वजनिक पड़ोस को गेम सर्वर द्वारा प्रबंधित किया जाता है और इसे "आवश्यकतानुसार" बनाया जा सकता है, यह सुझाव देते हुए कि उपलब्ध पड़ोस की संख्या पर एक कठिन टोपी नहीं होगी।
ब्लिज़ार्ड हाउसिंग को चल रहे अपडेट और विस्तार के साथ आवास को "लंबे समय तक चलने वाली यात्रा" बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। "असीम आत्म-अभिव्यक्ति" और "गहराई से सामाजिक" स्तंभों के साथ, टीम का उद्देश्य समय के साथ आवास प्रणाली को विकसित करना है, जो एक रोडमैप का वादा करता है जो भविष्य के पैच और विस्तार में फैला है। यह दृष्टिकोण न केवल अंतिम काल्पनिक XIV के सिस्टम में एक जैब लेता है, बल्कि इसी तरह के नुकसान से बचने के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान और प्रयासों के बारे में जागरूकता भी दिखाता है।
जबकि अधिक जानकारी के साथ दुनिया की दुनिया के अनावरण के साथ और अधिक विवरण सामने आने की उम्मीद है: आधी रात, खिलाड़ी आवास के लिए ब्लिज़ार्ड का दृष्टिकोण समावेशी, लचीला और खेल के भीतर एक जीवंत समुदाय को बढ़ावा देने के लिए तैयार होने का वादा करता है।
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