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와우는 새로운 계획으로 FF14의 주택을 조롱합니다

by Peyton Apr 12,2025

Blizzard Entertainment는 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft) 의 흥미 진진한 새로운 기능을 발표했습니다. 플레이어 주택은 다가오는 확장, 월드 오브 워크래프트 : 미드 나이트 와 함께 진행되고 있습니다. 최근 개발자 블로그 에서이 팀은이 대망의 기능이 어떻게 작동하는지에 대한 초기를 엿볼 수 있었고 Final Fantasy XIV의 하우징 시스템에서 장난스러운 스 와이프를 할 기회를 놓치지 않았습니다.

최근 DEV 블로그 에 요약 된 World of Warcraft 주택의 주요 목표는 "모든 사람을위한 집"을 보장하는 것입니다. Blizzard는 모든 플레이어가 주택을 이용할 수 있도록하는 헌신을 강조했습니다. 그들은 높은 구매 비용, 복권 또는 엄격한 유지 요구 사항을 약속하지 않았습니다. 구독이 낙상하더라도 집이 다시 repossed되지 않아 다른 MMO의 플레이어 간의 일반적인 관심사를 해결합니다.

MMOS의 플레이어 하우징을 통해 플레이어는 게임 세계에서 사용자 정의 가능한 주택을 소유 할 수 있으며, 이는 다른 사람들이 방문 할 수 있습니다. 이 기능은 Final Fantasy XIV에서 큰 성공을 거두었으며, 이곳에서 창의성과 지역 사회 참여를 자극하여 극장 제작, 나이트 클럽, 카페 및 박물관이 생겼습니다 . 그러나 Final Fantasy XIV의 주택 시스템은 제한된 음모, 높은 비용, 복권 시스템 및 무시되면 주택이 철거 될 위험을 포함한 도전으로 악명이 높습니다.

월드 오브 워크래프트는 이러한 문제를 정면으로 해결하는 것을 목표로합니다. 주택은 Warband 시스템과 통합되어 캐릭터가 Warband의 주택을 공유 할 수 있습니다. 이것은 인간 캐릭터가 호드 존에서 집을 구입할 수 없지만 같은 전쟁 대역의 트롤 캐릭터가 될 수 있으며 인간은 여전히 ​​그것을 사용할 수 있음을 의미합니다. 이러한 유연성은 주택이 모든 사람이 접근 가능하고 즐겁게 유지하도록합니다.

주택 시스템은 각각 약 50 개의 음모가있는 "이웃"을 포함하는 2 개의 주택 구역으로 구성 될 것입니다. 이 동네는 공공 및 개인 옵션을 모두 제공 할 것입니다. 공개 이웃은 게임 서버에 의해 관리되며 "필요에 따라"만들 수 있으며, 이용 가능한 동네 수에는 어려운 캡이 없음을 시사합니다.

블리자드는 지속적인 업데이트와 확장으로 주택을 "오래 지속되는 여행"으로 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. "무한한 자기 표현"과 "깊은 사회"기둥과 함께, 팀은 시간이 지남에 따라 주택 시스템을 발전시키는 것을 목표로하며, 향후 패치와 확장으로 뻗어있는 로드맵을 약속합니다. 이 접근법은 Final Fantasy XIV의 시스템에서 JAB를 취할뿐만 아니라 비슷한 함정을 피하려는 블리자드의 인식과 노력을 보여줍니다.

World of Warcraft : Midnight의 여름 ​​공개로 더 자세한 내용은 공개 될 것으로 예상되지만, Blizzard의 플레이어 주택에 대한 접근 방식은 포괄적이고 유연하며 게임 내에서 활기찬 커뮤니티를 육성하기위한 약속입니다.

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