Uau zomba da moradia do FF14 com novos planos
A Blizzard Entertainment anunciou um novo recurso emocionante para o World of Warcraft - o Player Housing está a caminho da próxima expansão, World of Warcraft: Midnight . Em um recente blog de desenvolvedores, a equipe compartilhou um vislumbre inicial de como esse recurso tão esperado funcionará, e eles não perderam a chance de dar um golpe lúdico no sistema habitacional de Final Fantasy XIV.
O objetivo principal da moradia de World of Warcraft, conforme descrito no recente blog de desenvolvimento , é garantir "um lar para todos". A Blizzard enfatizou seu compromisso em tornar a habitação acessível a todos os jogadores, afirmando: "Como parte de nosso foco na ampla adoção, queríamos garantir que a habitação esteja disponível para todos. Se você quiser uma casa, pode ter uma casa". Eles prometeram altos custos de compra, loterias ou requisitos de manutenção rigorosos. Mesmo que a sua assinatura lide, sua casa não será recuperada, abordando uma preocupação comum entre os jogadores de outros MMOs.
A habitação de jogadores no MMOS permite que os jogadores possuam casas personalizáveis no mundo dos jogos, que podem ser visitados por outros. Esse recurso foi um enorme sucesso no Final Fantasy XIV, onde estimulou a criatividade e o envolvimento da comunidade, resultando em produções teatrais, boates, cafés e museus . No entanto, o sistema habitacional de Final Fantasy XIV é notório por seus desafios, incluindo parcelas limitadas, altos custos, sistemas de loteria e o risco de as casas serem demolidas se negligenciadas.
O World of Warcraft pretende abordar essas questões de frente. A habitação será integrada ao sistema de banda de guerra, permitindo que os personagens compartilhem casas em toda a banda de guerra. Isso significa que, embora um personagem humano não possa comprar uma casa em uma zona de horda, um personagem de troll na mesma banda de guerra pode, e o humano ainda pode usá -lo. Essa flexibilidade garante que a habitação permaneça acessível e agradável para todos.
O sistema habitacional será organizado em duas zonas de habitação, cada uma contendo "bairros" com cerca de 50 parcelas. Esses bairros serão instanciados, oferecendo opções públicas e privadas. Os bairros públicos são gerenciados pelos servidores do jogo e podem ser criados "conforme necessário", sugerindo que não haverá um limite rígido no número de bairros disponíveis.
A Blizzard está comprometida em tornar a habitação uma "jornada duradoura" com atualizações e expansões em andamento. Juntamente com a "auto-expressão ilimitada" e os pilares "profundamente sociais", a equipe pretende evoluir o sistema habitacional ao longo do tempo, prometendo um roteiro que se estende a futuros patches e expansões. Essa abordagem não apenas leva um soco no sistema de Final Fantasy XIV, mas também mostra a consciência e os esforços da Blizzard para evitar armadilhas semelhantes.
Embora mais detalhes devam ser revelados com a inauguração do verão do World of Warcraft: Midnight, a abordagem da Blizzard à habitação de jogadores promete ser inclusiva, flexível e voltada para promover uma comunidade vibrante no jogo.
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