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Uau zomba da moradia do FF14 com novos planos

by Peyton Apr 12,2025

A Blizzard Entertainment anunciou um novo recurso emocionante para o World of Warcraft - o Player Housing está a caminho da próxima expansão, World of Warcraft: Midnight . Em um recente blog de desenvolvedores, a equipe compartilhou um vislumbre inicial de como esse recurso tão esperado funcionará, e eles não perderam a chance de dar um golpe lúdico no sistema habitacional de Final Fantasy XIV.

O objetivo principal da moradia de World of Warcraft, conforme descrito no recente blog de desenvolvimento , é garantir "um lar para todos". A Blizzard enfatizou seu compromisso em tornar a habitação acessível a todos os jogadores, afirmando: "Como parte de nosso foco na ampla adoção, queríamos garantir que a habitação esteja disponível para todos. Se você quiser uma casa, pode ter uma casa". Eles prometeram altos custos de compra, loterias ou requisitos de manutenção rigorosos. Mesmo que a sua assinatura lide, sua casa não será recuperada, abordando uma preocupação comum entre os jogadores de outros MMOs.

A habitação de jogadores no MMOS permite que os jogadores possuam casas personalizáveis ​​no mundo dos jogos, que podem ser visitados por outros. Esse recurso foi um enorme sucesso no Final Fantasy XIV, onde estimulou a criatividade e o envolvimento da comunidade, resultando em produções teatrais, boates, cafés e museus . No entanto, o sistema habitacional de Final Fantasy XIV é notório por seus desafios, incluindo parcelas limitadas, altos custos, sistemas de loteria e o risco de as casas serem demolidas se negligenciadas.

O World of Warcraft pretende abordar essas questões de frente. A habitação será integrada ao sistema de banda de guerra, permitindo que os personagens compartilhem casas em toda a banda de guerra. Isso significa que, embora um personagem humano não possa comprar uma casa em uma zona de horda, um personagem de troll na mesma banda de guerra pode, e o humano ainda pode usá -lo. Essa flexibilidade garante que a habitação permaneça acessível e agradável para todos.

O sistema habitacional será organizado em duas zonas de habitação, cada uma contendo "bairros" com cerca de 50 parcelas. Esses bairros serão instanciados, oferecendo opções públicas e privadas. Os bairros públicos são gerenciados pelos servidores do jogo e podem ser criados "conforme necessário", sugerindo que não haverá um limite rígido no número de bairros disponíveis.

A Blizzard está comprometida em tornar a habitação uma "jornada duradoura" com atualizações e expansões em andamento. Juntamente com a "auto-expressão ilimitada" e os pilares "profundamente sociais", a equipe pretende evoluir o sistema habitacional ao longo do tempo, prometendo um roteiro que se estende a futuros patches e expansões. Essa abordagem não apenas leva um soco no sistema de Final Fantasy XIV, mas também mostra a consciência e os esforços da Blizzard para evitar armadilhas semelhantes.

Embora mais detalhes devam ser revelados com a inauguração do verão do World of Warcraft: Midnight, a abordagem da Blizzard à habitação de jogadores promete ser inclusiva, flexível e voltada para promover uma comunidade vibrante no jogo.

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