\ "Angry Kirby \" explicado pelos ex -funcionários da Nintendo
A evolução da imagem de Kirby: de "Angry Kirby" para a consistência global
Este artigo explora a fascinante evolução do marketing e localização de Kirby em diferentes regiões, destacando particularmente as diferenças entre seus retratos japoneses e ocidentais. Os ex-funcionários da Nintendo esclareceram as decisões estratégicas por trás das mudanças, revelando uma mudança da marca específica regional para uma abordagem mais consistente globalmente.
O fenômeno "zangado kirby"
O "Kirby irritado" ocidentalizado, caracterizado por uma expressão mais feroz nas capas e obras de arte, não pretendia retratar a raiva, mas a determinação. A ex -diretora de localização da Nintendo, Leslie Swan, explicou que, enquanto personagens fofos ressoam universalmente no Japão, uma imagem mais difícil atraiu mais a adolescente ocidental e os adolescentes no início dos anos 2000. Kirby: O diretor de Deluxe Triple Shinya Kumazaki corroborou isso, observando a popularidade de Kirby fofo no Japão versus um Kirby mais endurecido pela batalha nos EUA. No entanto, ele também apontou que isso não foi aplicado universalmente, já que Kirby Super Star Ultra apresentava um Kirby mais difícil na arte dos EUA e Japanese.
Marketing Kirby para um público mais amplo
A estratégia de marketing da Nintendo teve como objetivo ampliar o apelo de Kirby, principalmente entre os meninos. O slogan "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra (2008) exemplifica essa mudança. O ex -gerente de relações públicas da Nintendo da América, Krysta Yang, observou que a Nintendo procurou derramar sua imagem "Kiddie", reconhecendo o estigma associado aos jogos comercializados apenas para crianças pequenas. Isso levou a um esforço consciente para enfatizar as habilidades de combate de Kirby em materiais de marketing, indo além do foco apenas em sua personalidade. Embora essa estratégia tenha como objetivo criar uma imagem de personagem mais completa, a fofura de Kirby continua sendo uma percepção dominante.
Variações regionais na localização
A divergência na localização de Kirby começou cedo. Um anúncio "Play It Loud" de 1995 contou com Kirby em uma foto, estabelecendo um precedente para retratos variados. Jogos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) todos retratavam Kirby com recursos mais nítidos e expressões mais intensas. Até a cor de Kirby foi alterada; A versão original de Game Boy de Kirby's Dreamland (1992) apresentava um Kirby-White Ghostly White nos EUA, um forte contraste com seu colega japonês rosa. Mais tarde, isso foi corrigido com o lançamento da NES de Kirby's Adventure (1993). Swan destacou o desafio de comercializar um "personagem rosa inchado" para um grupo demográfico "legal" do garoto.
Uma mudança para a consistência global
Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma abordagem mais global nos últimos anos. A colaboração mais detalhada entre a Nintendo da América e sua contraparte japonesa resultou em estratégias de marketing e localização mais consistentes. Variações regionais, como as observadas na arte de Kirby's Box, estão se tornando menos comuns. Embora isso ofereça consistência da marca, Yang reconhece uma potencial desvantagem: uma homogeneização que pode levar a "marketing sem graça e seguro". A tendência atual em direção a uma variação menos regional também é atribuída à globalização da indústria e à crescente familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa.
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