Rumah News > "Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

"Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

by Christopher Feb 23,2025

Evolusi imej Kirby: dari "marah kirby" hingga konsistensi global

Kirby's varied depictions

Artikel ini menerangkan evolusi menarik pemasaran dan penyetempatan Kirby di seluruh kawasan yang berbeza, terutamanya menonjolkan perbezaan antara penggambaran Jepun dan Baratnya. Bekas pekerja Nintendo memberi penerangan tentang keputusan strategik di sebalik perubahan, mendedahkan peralihan dari penjenamaan khusus serantau kepada pendekatan yang lebih konsisten di seluruh dunia.

Fenomena "Marah Kirby"

Kirby's tougher image

The Westernized "Angry Kirby," yang dicirikan oleh ekspresi sengit pada penutup permainan dan karya seni, tidak dimaksudkan untuk menggambarkan kemarahan, melainkan penentuan. Bekas pengarah lokalisasi Nintendo Leslie Swan menjelaskan bahawa walaupun watak -watak comel bergema secara universal di Jepun, imej yang lebih sukar merayu lebih kepada Barat Tween dan remaja lelaki pada awal tahun 2000 -an. Kirby: Pengarah Triple Deluxe Shinya Kumazaki menyokong ini, dengan menyatakan populariti Kirby comel di Jepun berbanding Kirby yang lebih keras di Amerika Syarikat. Walau bagaimanapun, beliau juga menegaskan bahawa ini tidak digunakan secara universal, kerana Kirby Super Star Ultra menampilkan Kirby yang lebih sukar di kedua -dua seni kotak AS dan Jepun.

Pemasaran Kirby ke khalayak yang lebih luas

Kirby as

Strategi pemasaran Nintendo bertujuan untuk meluaskan rayuan Kirby, terutamanya di kalangan lelaki. Tagline "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra (2008) mencontohkan peralihan ini. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo of America, Krysta Yang menyatakan bahawa Nintendo berusaha untuk menumpahkan imej "kiddie" nya, mengiktiraf stigma yang dikaitkan dengan permainan yang dipasarkan semata -mata terhadap anak -anak muda. Ini membawa kepada usaha sedar untuk menekankan kebolehan pertempuran Kirby dalam bahan pemasaran, bergerak melampaui fokus semata -mata pada keperibadiannya. Walaupun strategi ini bertujuan untuk mewujudkan imej watak yang lebih baik, kelucuan Kirby tetap menjadi persepsi yang dominan.

Variasi serantau dalam penyetempatan

Kirby's varied expressions

Perbezaan dalam penyetempatan Kirby bermula lebih awal. Iklan 1995 "Play It Loud" menampilkan Kirby dalam mugshot, menetapkan preseden untuk gambaran yang berbeza -beza. Permainan seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) semuanya digambarkan Kirby dengan ciri -ciri yang lebih tajam dan ekspresi yang lebih sengit. Malah warna Kirby telah diubah; Versi Game Boy asal Kirby's Dreamland (1992) menampilkan Kirby putih-putih di Amerika Syarikat, yang sangat berbeza dengan rakan sejawatannya yang berwarna merah jambu Jepun. Ini kemudiannya diperbetulkan dengan pelepasan NES Kirby's Adventure (1993). Swan menekankan cabaran pemasaran "watak merah jambu" kepada demografi budak "sejuk".

Peralihan ke arah konsistensi global

Kirby's modern marketing

Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi pendekatan yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Kerjasama yang lebih dekat antara Nintendo of America dan rakan sejawatannya di Jepun telah menghasilkan strategi pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten. Variasi serantau, seperti yang dilihat dalam seni kotak Kirby, menjadi kurang biasa. Walaupun ini menyediakan konsistensi jenama, Yang mengakui kelemahan yang berpotensi: homogenisasi yang mungkin membawa kepada "pemasaran yang hambar, selamat." Trend semasa ke arah kurang variasi serantau juga dikaitkan dengan globalisasi industri dan peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun.

Apl Terkini