\ "Angry Kirby \" spiegato da ex dipendenti Nintendo
L'evoluzione dell'immagine di Kirby: da "Angry Kirby" alla coerenza globale
Questo articolo esplora l'affascinante evoluzione del marketing e della localizzazione di Kirby in diverse regioni, evidenziando in particolare le differenze tra i suoi ritratti giapponesi e occidentali. Gli ex dipendenti Nintendo hanno fatto luce sulle decisioni strategiche alla base dei cambiamenti, rivelando un passaggio dal marchio specifico a livello regionale a un approccio più coerente a livello globale.
Il fenomeno "arrabbiato kirby"
Il "arrabbiato Kirby" occidentalizzato, caratterizzato da un'espressione più forte su copertine di gioco e opere d'arte, non era destinato a ritrarre la rabbia, ma piuttosto la determinazione. L'ex direttore della localizzazione di Nintendo Leslie Swan ha spiegato che mentre i personaggi carini risuonano universalmente in Giappone, un'immagine più dura ha fatto appello maggiormente a Western Tween e Teen Boys nei primi anni 2000. Kirby: il regista Triple Deluxe Shinya Kumazaki ha corroborato questo, notando la popolarità di Kirby carina in Giappone rispetto a un Kirby più indugiato negli Stati Uniti. Tuttavia, ha anche sottolineato che questo non è stato applicato universalmente, poiché Kirby Super Star Ultra presentava un Kirby più duro sia per noi che sull'arte della scatola giapponese.
Marketing Kirby a un pubblico più ampio
La strategia di marketing di Nintendo mirava ad ampliare l'appello di Kirby, in particolare tra i ragazzi. Lo slogan "Super Tuff Pink Puff" per Kirby Super Star Ultra (2008) esemplifica questo turno. Krysta Yang, ex responsabile delle pubbliche relazioni di Nintendo of America, ha notato che Nintendo ha cercato di perdere la sua immagine "per bambini", riconoscendo lo stigma associato ai giochi commercializzati esclusivamente verso i bambini piccoli. Ciò ha portato a uno sforzo consapevole per enfatizzare le capacità di combattimento di Kirby nei materiali di marketing, andando oltre la concentrazione esclusivamente sulla sua personalità. Mentre questa strategia mirava a creare un'immagine di personaggio più a tutto tondo, la carineria di Kirby rimane una percezione dominante.
Variazioni regionali nella localizzazione
La divergenza nella localizzazione di Kirby è iniziata presto. Una pubblicità "Play It Loud" del 1995 presentava Kirby in una foto segnaletica, che stabilisce un precedente per vari ritratti. Giochi come Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) rappresentavano tutti Kirby con caratteristiche più nitide ed espressioni più intense. Perfino il colore di Kirby è stato modificato; La versione originale di Game Boy di Kirby's Dreamland (1992) presentava un Kirby bianco spettrale negli Stati Uniti, un netto contrasto con la sua controparte giapponese rosa. Ciò è stato successivamente rettificato con la versione NES di Kirby's Adventure (1993). Swan ha messo in evidenza la sfida del marketing di un "personaggio rosa gonfio" per un ragazzo "cool".
uno spostamento verso la coerenza globale
Sia Swan che Yang concordano sul fatto che Nintendo ha adottato un approccio più globale negli ultimi anni. Una collaborazione più stretta tra Nintendo d'America e la sua controparte giapponese ha portato a strategie di marketing e localizzazione più coerenti. Le variazioni regionali, come quelle osservate nella scatola di Kirby, stanno diventando meno comuni. Sebbene ciò fornisca coerenza del marchio, Yang riconosce un potenziale aspetto negativo: un omogeneizzazione che potrebbe portare a "marketing insipido e sicuro". L'attuale tendenza verso una variazione meno regionale è anche attribuita alla globalizzazione del settore e alla crescente familiarità del pubblico occidentale con la cultura giapponese.
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