पूर्व निनटेंडो कर्मचारियों द्वारा समझाया गया "गुस्सा kirby \"
किर्बी की छवि का विकास: "एंग्री किर्बी" से वैश्विक संगति तक
यह लेख विभिन्न क्षेत्रों में किर्बी के विपणन और स्थानीयकरण के आकर्षक विकास की पड़ताल करता है, विशेष रूप से उनके जापानी और पश्चिमी चित्रणों के बीच अंतर को उजागर करता है। पूर्व निनटेंडो के पूर्व कर्मचारियों ने परिवर्तनों के पीछे रणनीतिक निर्णयों पर प्रकाश डाला, जिससे क्षेत्रीय-विशिष्ट ब्रांडिंग से एक बदलाव का खुलासा किया गया।
"गुस्से में किर्बी" घटना
पश्चिमी "एंग्री किर्बी," गेम कवर और कलाकृति पर एक भयंकर अभिव्यक्ति की विशेषता है, इसका उद्देश्य क्रोध को चित्रित करने का इरादा नहीं था, बल्कि दृढ़ संकल्प था। पूर्व निनटेंडो स्थानीयकरण के निदेशक लेस्ली स्वान ने समझाया कि जब प्यारे पात्र जापान में सार्वभौमिक रूप से प्रतिध्वनित होते हैं, तो एक कठिन छवि ने 2000 के दशक की शुरुआत में पश्चिमी ट्वीन और किशोर लड़कों के लिए अधिक अपील की। किर्बी: ट्रिपल डीलक्स के निर्देशक शिन्या कुमाजाकी ने जापान में क्यूट किर्बी की लोकप्रियता को देखते हुए अमेरिका में एक अधिक युद्ध-कठोर किर्बी की लोकप्रियता को ध्यान में रखते हुए इस बात की पुष्टि की। हालांकि, उन्होंने यह भी बताया कि यह सार्वभौमिक रूप से लागू नहीं किया गया था, क्योंकि किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा ने यूएस और जापानी बॉक्स आर्ट दोनों पर एक कठिन किर्बी दिखाया।
एक व्यापक दर्शकों के लिए किर्बी विपणन
निनटेंडो की मार्केटिंग रणनीति का उद्देश्य किर्बी की अपील को व्यापक बनाना था, विशेष रूप से लड़कों के बीच। किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा (2008) के लिए "सुपर टफ पिंक पफ" टैगलाइन इस शिफ्ट को मिसाल देती है। अमेरिका के पूर्व निनटेंडो के जनसंपर्क प्रबंधक क्रिस्टा यांग ने कहा कि निनटेंडो ने अपनी "किडी" छवि को बहाने की मांग की, जिसमें केवल छोटे बच्चों की ओर विपणन किए गए खेलों से जुड़े कलंक को पहचानते हुए। इसने विपणन सामग्री में किर्बी की लड़ाकू क्षमताओं पर जोर देने के लिए एक सचेत प्रयास किया, जो पूरी तरह से अपने व्यक्तित्व पर ध्यान केंद्रित करने से परे है। जबकि इस रणनीति का उद्देश्य अधिक अच्छी तरह से गोल चरित्र छवि बनाना था, किर्बी की क्यूटनेस एक प्रमुख धारणा बनी हुई है।
स्थानीयकरण में क्षेत्रीय विविधताएं
किर्बी के स्थानीयकरण में विचलन जल्दी शुरू हुआ। 1995 के "प्ले इट लाउड" विज्ञापन में किर्बी को एक मगशॉट में दिखाया गया था, जिसमें विभिन्न चित्रणों के लिए एक मिसाल थी। किर्बी जैसे खेल: ड्रीम लैंड में दुःस्वप्न (2002), किर्बी एयर राइड (2003), और किर्बी: स्क्वीक स्क्वाड (2006) सभी ने किर्बी को तेज सुविधाओं और अधिक गहन अभिव्यक्तियों के साथ चित्रित किया। यहां तक कि किर्बी का रंग बदल दिया गया था; किर्बी के ड्रीमलैंड (1992) के मूल गेम बॉय संस्करण में अमेरिका में एक भूतिया-सफेद किर्बी दिखाया गया था, जो उनके गुलाबी जापानी समकक्ष के विपरीत था। इसे बाद में किर्बी के एडवेंचर (1993) के एनईएस रिलीज के साथ ठीक किया गया। स्वान ने एक "शांत" लड़के जनसांख्यिकीय के लिए एक "पफी गुलाबी चरित्र" के विपणन की चुनौती पर प्रकाश डाला।
वैश्विक स्थिरता की ओर एक बदलाव
स्वान और यांग दोनों इस बात से सहमत हैं कि निनटेंडो ने हाल के वर्षों में अधिक वैश्विक दृष्टिकोण अपनाया है। अमेरिका के निंटेंडो और इसके जापानी समकक्ष के बीच निकट सहयोग के परिणामस्वरूप अधिक सुसंगत विपणन और स्थानीयकरण रणनीतियों का परिणाम है। क्षेत्रीय विविधताएं, जैसे कि किर्बी की बॉक्स आर्ट में देखी गई, कम आम हो रही हैं। हालांकि यह ब्रांड स्थिरता प्रदान करता है, यांग एक संभावित नकारात्मक पक्ष को स्वीकार करता है: एक होमोजेनाइजेशन जो "ब्लैंड, सेफ मार्केटिंग" को जन्म दे सकता है। कम क्षेत्रीय भिन्नता की ओर वर्तमान प्रवृत्ति को भी उद्योग के वैश्वीकरण और जापानी संस्कृति के साथ पश्चिमी दर्शकों की बढ़ती परिचितता के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है।
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