\ "অ্যাংরি কির্বি \" প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীদের দ্বারা ব্যাখ্যা করেছেন
কির্বির চিত্রের বিবর্তন: "অ্যাংরি কির্বি" থেকে বিশ্বব্যাপী ধারাবাহিকতা পর্যন্ত
এই নিবন্ধটি বিভিন্ন অঞ্চল জুড়ে কির্বির বিপণন এবং স্থানীয়করণের আকর্ষণীয় বিবর্তন আবিষ্কার করেছে, বিশেষত তার জাপানি এবং পশ্চিমা চিত্রের মধ্যে পার্থক্য তুলে ধরে। প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীরা পরিবর্তনের পিছনে কৌশলগত সিদ্ধান্তের বিষয়ে আলোকপাত করেছিলেন, যা আঞ্চলিক-নির্দিষ্ট ব্র্যান্ডিং থেকে আরও বিশ্বব্যাপী ধারাবাহিক পদ্ধতির দিকে পরিবর্তনের বিষয়টি প্রকাশ করে।
"অ্যাংরি কির্বি" ঘটনা
পশ্চিমাঞ্চলীয় "অ্যাংরি কির্বি" গেমের কভার এবং শিল্পকর্মের উপর এক তীব্র অভিব্যক্তি দ্বারা চিহ্নিত, ক্রোধের চিত্রিত করার উদ্দেশ্যে নয়, বরং দৃ determination ় সংকল্প ছিল। প্রাক্তন নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের পরিচালক লেসেলি সোয়ান ব্যাখ্যা করেছিলেন যে জাপানে কিউট চরিত্রগুলি সর্বজনীনভাবে অনুরণিত হওয়ার সময়, একটি শক্ত চিত্র 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে ওয়েস্টার্ন টিউন এবং কিশোর ছেলেদের কাছে আরও আবেদন করেছিল। কির্বি: ট্রিপল ডিলাক্স ডিরেক্টর শিনিয়া কুমাজাকি এটি সংশোধন করেছিলেন, জাপানে কিউট কির্বির জনপ্রিয়তা বনাম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে আরও একটি যুদ্ধ-কড়া কির্বি বনাম জনপ্রিয়তার কথা উল্লেখ করেছেন। তবে, তিনি আরও উল্লেখ করেছিলেন যে এটি সর্বজনীনভাবে প্রয়োগ করা হয়নি, কারণ কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানি বক্স আর্ট উভয়ের পক্ষে আরও কঠোর কির্বি বৈশিষ্ট্যযুক্ত।
বিস্তৃত দর্শকদের কাছে কির্বি বিপণন
নিন্টেন্ডোর বিপণন কৌশলটি কির্বির আবেদনকে আরও বিস্তৃত করার লক্ষ্যে, বিশেষত ছেলেদের মধ্যে। কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা (২০০৮) এর জন্য "সুপার টফ গোলাপী পাফ" ট্যাগলাইন এই শিফটের উদাহরণ দেয়। আমেরিকার প্রাক্তন নিন্টেন্ডো পাবলিক রিলেশনস ম্যানেজার ক্রাইস্টা ইয়াং উল্লেখ করেছেন যে নিন্টেন্ডো তার "কিডি" চিত্রটি ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করেছিলেন, যা কেবলমাত্র ছোট বাচ্চাদের প্রতি বাজারজাত গেমগুলির সাথে সম্পর্কিত কলঙ্ককে স্বীকৃতি দিয়েছিল। এটি কেবল তার ব্যক্তিত্বের দিকে মনোনিবেশ করার বাইরে চলে যাওয়া, বিপণন উপকরণগুলিতে কির্বির যুদ্ধের দক্ষতার উপর জোর দেওয়ার জন্য সচেতন প্রচেষ্টা চালিয়েছিল। যদিও এই কৌশলটি আরও সু-বৃত্তাকার চরিত্রের চিত্র তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিল, কির্বির কৌতূহল একটি প্রভাবশালী উপলব্ধি হিসাবে রয়ে গেছে।
স্থানীয়করণে আঞ্চলিক প্রকরণ
কির্বির স্থানীয়করণের বিচ্যুতিটি প্রথম দিকে শুরু হয়েছিল। একটি 1995 "প্লে ইট লাউড" বিজ্ঞাপনটি কির্বিকে একটি মগশটে বৈশিষ্ট্যযুক্ত, বিভিন্ন চিত্রের জন্য নজির স্থাপন করে। কির্বির মতো গেমস: নাইটমারে ইন ড্রিম ল্যান্ড (২০০২), কির্বি এয়ার রাইড (২০০৩), এবং কির্বি: স্কেক স্কোয়াড (২০০)) সমস্তই কির্বিকে তীক্ষ্ণ বৈশিষ্ট্য এবং আরও তীব্র অভিব্যক্তি সহ চিত্রিত করেছে। এমনকি কির্বির রঙও পরিবর্তন করা হয়েছিল; কির্বির ড্রিমল্যান্ডের মূল গেম বয় সংস্করণ (1992) মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে একটি ভুতুড়ে-সাদা কির্বি বৈশিষ্ট্যযুক্ত, এটি তার গোলাপী জাপানি অংশের সম্পূর্ণ বিপরীতে। এটি পরে কির্বির অ্যাডভেঞ্চার (1993) এর এনইএস প্রকাশের সাথে সংশোধন করা হয়েছিল। সোয়ান একটি "কুল" বয় ডেমোগ্রাফিককে একটি "দমকা গোলাপী চরিত্র" বিপণনের চ্যালেঞ্জকে হাইলাইট করেছে।
গ্লোবাল ধারাবাহিকতার দিকে একটি পরিবর্তন
সোয়ান এবং ইয়াং উভয়ই সম্মত হন যে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে নিন্টেন্ডো আরও বিশ্বব্যাপী দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করেছেন। আমেরিকার নিন্টেন্ডো এবং এর জাপানি সমকক্ষের মধ্যে ঘনিষ্ঠ সহযোগিতার ফলে আরও ধারাবাহিক বিপণন এবং স্থানীয়করণ কৌশল রয়েছে। আঞ্চলিক বৈচিত্রগুলি যেমন কির্বির বক্স আর্টে দেখা যায়, কম সাধারণ হয়ে উঠছে। যদিও এটি ব্র্যান্ডের ধারাবাহিকতা সরবরাহ করে, ইয়াং একটি সম্ভাব্য খারাপ দিক স্বীকার করে: একটি সমজাতীয়করণ যা "ব্ল্যান্ড, নিরাপদ বিপণন" হতে পারে। কম আঞ্চলিক পরিবর্তনের দিকে বর্তমান প্রবণতাটিও শিল্পের বিশ্বায়ন এবং জাপানি সংস্কৃতির সাথে পশ্চিমা শ্রোতাদের ক্রমবর্ধমান পরিচিতির জন্য দায়ী করা হয়।
- 1 পোকেমন গো ওয়াইল্ড এরিয়া ইভেন্ট 2024-এ সাফারি বল রোল আউট করার জন্য সেট করা হয়েছে Nov 10,2024
- 2 মার্ভেলের স্পাইডার-ম্যান 2 2025 সালের জানুয়ারিতে পিসিতে সুইং করে May 26,2023
- 3 Tomorrow: MMO নিউক্লিয়ার কোয়েস্ট হল একটি নতুন স্যান্ডবক্স সারভাইভাল RPG Nov 15,2024
- 4 ব্ল্যাক মিথ: উকং রিভিউ ফলআউট Nov 13,2024
- 5 Roblox তুরস্কে নিষেধাজ্ঞা: বিস্তারিত এবং কারণ Mar 10,2024
- 6 ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI পিসি পোর্ট ফলস শর্ট Nov 14,2024
- 7 GTA 6 বার উত্থাপন করে এবং প্রত্যাশার বাইরে বাস্তবতা প্রদান করে Nov 10,2024
- 8 ড্রাগনাইট ক্রস-স্টিচ পোকেমন উত্সাহীদের মোহিত করে Nov 08,2024
-
এখন খেলতে সেরা রেসিং গেমস
মোট 10