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《巫师3:CDPR如何克服开放世界的叙事挑战》的幕后

by Aria Feb 26,2025

在最近的一次采访中, The Witcher 3 的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz讨论了CD Projekt Red关于将庞大的叙述与开放世界设计相结合的最初担忧。

Behind the Scenes of The Witcher 3 How CDPR Overcame OpenWorld Narrative Challenges图像:SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz指出了雄心勃勃的事业,将广泛的讲故事技巧合并,通常在 The Witcher 2 等线性RPG中发现,并将其与开放世界的环境合并。在游戏开发中,这在很大程度上是未知的领域。

尽管有这些保留,团队仍继续进行,导致了备受赞誉的 巫师3:野生狩猎 。如今,Tomaszkiewicz现在领先叛军狼,将这些课程应用于即将到来的标题 Dawnwalker 的鲜血 *。

坐落在替代中世纪的东欧,带有黑暗的幻想美学, Dawnwalker的血 以吸血鬼为中心。目前正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S,该游戏有望在今年夏天获得游戏玩法,尽管发布日期仍未宣布。