Dietro le quinte di The Witcher 3: How CDPR ha superato le sfide narrative aperte
In una recente intervista, Mateusz Tomaszkiewicz, ex designer di Lead Quest per The Witcher 3 , ha discusso le preoccupazioni iniziali di CD Projekt Red sulla combinazione di una narrazione tentacolare con un design del mondo aperto.
Immagine: Steamcommunity.com
Tomaszkiewicz ha notato l'impresa ambiziosa di unire ampie tecniche di narrazione, tipicamente presenti in giochi di ruolo lineari come The Witcher 2 , in un ambiente aperto. Questo era un territorio in gran parte inesplorato nello sviluppo del gioco.
Nonostante queste riserve, il team ha proceduto, con conseguente acclamato critica The Witcher 3: Wild Hunt . Ora leader dei lupi ribelli, Tomaszkiewicz sta applicando queste lezioni al loro prossimo titolo, The Blood of Dawnwalker .
Ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa con un'estetica fantasy oscura, Il sangue di Dawnwalker presenta vampiri come figure centrali. Attualmente in fase di sviluppo per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S, il gioco dovrebbe ricevere una rivelazione del gameplay quest'estate, sebbene una data di uscita rimane senza preavviso.
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