Dans les coulisses de The Witcher 3: Comment le CDPR a surmonté les défis narratifs du monde ouvert
Dans une récente interview, Mateusz Tomaszkiewicz, ancien concepteur de quête principal de The Witcher 3 , a discuté des préoccupations initiales de CD Projekt Red concernant la combinaison d'un récit tentaculaire avec une conception du monde ouvert.
Image: SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz a noté l'entreprise ambitieuse de la fusion de nombreuses techniques de narration, généralement trouvées dans des RPG linéaires comme The Witcher 2 , dans un cadre en monde ouvert. C'était un territoire largement inexploré dans le développement du jeu.
Malgré ces réserves, l'équipe a continué, ce qui a entraîné le rendement critique The Witcher 3: Wild Hunt . Désormais leader Rebel Wolves, Tomaszkiewicz applique ces leçons à leur prochain titre, The Blood of Dawnwalker .
Situé dans un autre Europe de l'Est médiévale avec une esthétique fantastique sombre, Le sang de Dawnwalker présente des vampires comme des figures centrales. Actuellement en développement pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S, le jeu devrait recevoir une révélation de gameplay cet été, bien qu'une date de sortie reste inopinée.
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