Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto
En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex diseñador de Quest Lead para The Witcher 3 , discutió las preocupaciones iniciales de CD Projekt Red sobre la combinación de una narrativa en expansión con un diseño de mundo abierto.
Imagen: SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz señaló la ambiciosa empresa de fusionar técnicas extensas de narración de historias, típicamente que se encuentran en juegos de rol lineales como The Witcher 2 , en un entorno de mundo abierto. Este fue en gran medida un territorio desconocido en el desarrollo del juego.
A pesar de estas reservas, el equipo procedió, lo que resultó en el aclamado por la crítica The Witcher 3: Wild Hunt . Ahora, los lobos rebeldes principales, Tomaszkiewicz está aplicando estas lecciones a su próximo título, The Blood of Dawnwalker .
Ubicado en una estética medieval alternativa del este con una estética de fantasía oscura, la sangre de Dawnwalker presenta a los vampiros como figuras centrales. Actualmente en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S, se espera que el juego reciba una revelación de juego este verano, aunque una fecha de lanzamiento sigue sin previo aviso.
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