Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính cho The Witcher 3 , đã thảo luận về mối quan tâm ban đầu của CD Projekt Red về việc kết hợp một câu chuyện ngổn ngang với thiết kế thế giới mở.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz lưu ý rằng cam kết đầy tham vọng hợp nhất các kỹ thuật kể chuyện rộng rãi, thường được tìm thấy trong các game nhập vai tuyến tính như The Witcher 2 , thành một bối cảnh thế giới mở. Điều này phần lớn là lãnh thổ chưa được khám phá trong phát triển trò chơi.
Bất chấp những đặt phòng này, nhóm đã tiến hành, dẫn đến sự đánh giá cao The Witcher 3: Wild Hunt . Bây giờ là Rebel Wolves hàng đầu, Tomaszkiewicz đang áp dụng những bài học này vào danh hiệu sắp tới của họ, Máu của Dawnwalker .
Nằm trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế với thẩm mỹ giả tưởng đen tối, Máu của Dawnwalker có ma cà rồng như các nhân vật trung tâm. Hiện đang được phát triển cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X | s, trò chơi dự kiến sẽ nhận được một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này, mặc dù ngày phát hành vẫn không được báo trước.
- 1 Tomorrow: Nhiệm vụ hạt nhân MMO là một game nhập vai sinh tồn Sandbox mới Nov 15,2024
- 2 Pokémon GO chuẩn bị tung ra Safari Ball trong sự kiện khu vực hoang dã năm 2024 Nov 10,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 sẽ lên PC vào tháng 1 năm 2025 May 26,2023
- 4 Tranh thêu chữ thập Dragonite thu hút những người đam mê Pokémon Nov 08,2024
- 5 Roblox Lệnh cấm ở Thổ Nhĩ Kỳ: Chi tiết và lý do Mar 10,2024
- 6 GTA 6 nâng tầm và mang đến chủ nghĩa hiện thực ngoài mong đợi Nov 10,2024
- 7 Cổng PC của Final Fantasy XVI bị thiếu hụt Nov 14,2024
- 8 Earn Money Playing Games Với Kash, Nền tảng chơi kiếm tiền tối ưu Feb 07,2025
-
Ứng dụng hình nền đẹp nhất cho Android
Tổng cộng 10