Trang chủ News > Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở

Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở

by Aria Feb 26,2025

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính cho The Witcher 3 , đã thảo luận về mối quan tâm ban đầu của CD Projekt Red về việc kết hợp một câu chuyện ngổn ngang với thiết kế thế giới mở.

Behind the Scenes of The Witcher 3 How CDPR Overcame OpenWorld Narrative ChallengesHình ảnh: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz lưu ý rằng cam kết đầy tham vọng hợp nhất các kỹ thuật kể chuyện rộng rãi, thường được tìm thấy trong các game nhập vai tuyến tính như The Witcher 2 , thành một bối cảnh thế giới mở. Điều này phần lớn là lãnh thổ chưa được khám phá trong phát triển trò chơi.

Bất chấp những đặt phòng này, nhóm đã tiến hành, dẫn đến sự đánh giá cao The Witcher 3: Wild Hunt . Bây giờ là Rebel Wolves hàng đầu, Tomaszkiewicz đang áp dụng những bài học này vào danh hiệu sắp tới của họ, Máu của Dawnwalker .

Nằm trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế với thẩm mỹ giả tưởng đen tối, Máu của Dawnwalker có ma cà rồng như các nhân vật trung tâm. Hiện đang được phát triển cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X | s, trò chơi dự kiến ​​sẽ nhận được một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này, mặc dù ngày phát hành vẫn không được báo trước.

Ứng dụng mới nhất
Trò chơi thịnh hành