Дом News > За кулисами Ведьмака 3: Как CDPR преодолел повествовательные задачи с открытым миром

За кулисами Ведьмака 3: Как CDPR преодолел повествовательные задачи с открытым миром

by Aria Feb 26,2025

В недавнем интервью Матеуш Томашкевич, бывший дизайнер ведущих квестов для The Witcher 3 , обсудил первоначальные опасения CD Projekt Red по поводу сочетания обширного повествования с дизайном открытого мира.

Behind the Scenes of The Witcher 3 How CDPR Overcame OpenWorld Narrative ChallengesИзображение: Steamcommunity.com

Томашкевич отметил амбициозное предприятие слияния обширных методов рассказывания историй, обычно встречающихся в линейных RPG, таких как The Witcher 2 , в обстановку с открытым миром. Это была в значительной степени неизведанная территория в разработке игр.

Несмотря на эти оговорки, команда продолжила, что привело к признанию критиков Ведьмак 3: дикая охота . В настоящее время ведущие повстанческие волки, Томашкевич, применяет эти уроки к своему предстоящему названию Кровь Dawnwalker .

Расположенный в альтернативной средневековой Восточной Европе с темной фэнтезийной эстетикой кровь Dawnwalker представляет вампиров в качестве центральных фигур. В настоящее время в разработке для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S, ожидается, что этим летом появится геймплей, хотя дата выпуска остается без предупреждения.