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ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

by Aria Feb 26,2025

最近のインタビューで、 The Witcher 3 の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、広大な物語とオープンワールドのデザインを組み合わせることに関するCD Projekt Redの最初の懸念について議論しました。

Behind the Scenes of The Witcher 3 How CDPR Overcame OpenWorld Narrative Challenges画像:SteamCommunity.com

Tomaszkiewiczは、 The Witcher 2 のような線形RPGに見られる広範なストーリーテリング技術の融合の野心的な取り組みは、オープンワールドの設定に注目したことを指摘しました。これは、ゲーム開発における主に未知の領域でした。

これらの留保にもかかわらず、チームは進み、批評家に称賛された ウィッチャー3:ワイルドハント になりました。現在、反乱軍のオオカミをリードしているTomaszkiewiczは、これらのレッスンを今後のタイトル The Blood of Dawnwalker に適用しています。

暗いファンタジーの美学を備えた代替中世の東ヨーロッパに設定されています。現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | Sの開発中です。このゲームは、この夏のゲームプレイが明らかにすることが期待されていますが、リリース日は未発表のままです。

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