Nos bastidores do The Witcher 3: como o CDPR superou os desafios narrativos do mundo aberto
Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3 , discutiu as preocupações iniciais do CD Projekt Red em combinar uma narrativa ampla com um design de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
Tomaszkiewicz observou o compromisso ambicioso de mesclar extensas técnicas de narrativa, geralmente encontradas em RPGs lineares como The Witcher 2 , em um ambiente de mundo aberto. Este foi um território amplamente desconhecido no desenvolvimento de jogos.
Apesar dessas reservas, a equipe prosseguiu, resultando no aclamado pela crítica The Witcher 3: Wild Hunt . Agora, liderando lobos rebeldes, Tomaszkiewicz está aplicando essas lições ao seu próximo título, O Blood of Dawnwalker .
Situado em uma Europa Oriental medieval alternativa com uma estética de fantasia sombria, o sangue de Dawnwalker apresenta vampiros como figuras centrais. Atualmente em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S, o jogo deve receber uma jogabilidade revelada neste verão, embora uma data de lançamento permaneça sem aviso prévio.
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