Za kulisami Witchera 3: Jak CDPR pokonał wyzwania narracyjne w otwartym świecie
W niedawnym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, były główny projektant Quest for The Witcher 3 , omówił początkowe obawy CD Projekt Red o połączeniu rozległej narracji z projektem otwartego świata.
Obraz: Steamcommunity.com
Tomaszkiewicz zauważył ambitne podjęcie połączenia rozległych technik opowiadania historii, zwykle występującego w liniowych grach RPG, takich jak The Witcher 2 , w otoczeniu otwartego świata. Było to w dużej mierze nieznane terytorium w rozwoju gier.
Pomimo tych zastrzeżeń zespół kontynuował, co spowodowało uznanie przez krytyków The Witcher 3: Wild Hunt . Teraz wiodącym buntowniczym wilkom, Tomaszkiewicz, stosuje te lekcje do nadchodzącego tytułu Blood of Dawnwalker .
Zaskoczona w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej o mrocznej estetyce fantasy Krew Dawnwalkera ma wampiry jako postacie centralne. Obecnie opracowywane na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | S, gra ma otrzymać rozgrywkę ujawnioną tego lata, choć data premiery pozostaje niezapowiedziana.
- 1 Tomorrow: MMO Nuclear Quest to nowa gra RPG typu sandbox typu survival Nov 15,2024
- 2 Pokémon GO zorganizuje wydarzenie Safari Ball w Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 trafi na PC w styczniu 2025 roku May 26,2023
- 4 Haft krzyżykowy Dragonite urzeka miłośników Pokémonów Nov 08,2024
- 5 Roblox Zakaz w Turcji: szczegóły i przyczyny Mar 10,2024
- 6 GTA 6 podnosi poprzeczkę i zapewnia realizm przekraczający oczekiwania Nov 10,2024
- 7 Port Final Fantasy XVI na PC jest niewystarczający Nov 14,2024
- 8 Earn Money Playing Games Dzięki Kash, najlepszej platformie do zarabiania Feb 07,2025
-
Najlepsze aplikacje do tapet na Androida
Łącznie 10