द विचर्स 3 के पर्दे के पीछे: सीडीपीआर ने ओपन-वर्ल्ड कथा चुनौतियों को कैसे पार कर लिया
हाल ही में एक साक्षात्कार में, Mateusz Tomaszkiewicz, द विचर 3 के लिए पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, ने सीडी प्रोजेक्ट रेड की शुरुआती चिंताओं पर चर्चा की, जो एक खुले-विश्व डिजाइन के साथ एक विशाल कथा के संयोजन के बारे में है।
छवि: steamcommunity.com
Tomaszkiewicz ने व्यापक कहानी तकनीकों को विलय करने के महत्वाकांक्षी उपक्रम को नोट किया, जो आमतौर पर रैखिक rpgs में पाया जाता है जैसे कि द विचर 2 , एक खुली दुनिया की सेटिंग में। यह खेल विकास में काफी हद तक अज्ञात क्षेत्र था।
इन आरक्षणों के बावजूद, टीम आगे बढ़ी, जिसके परिणामस्वरूप समीक्षकों द्वारा प्रशंसित द विचर 3: वाइल्ड हंट । अब अग्रणी विद्रोही भेड़ियों, Tomaszkiewicz इन पाठों को अपने आगामी शीर्षक, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर में लागू कर रहा है।
एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में एक अंधेरे फंतासी सौंदर्य के साथ सेट करें, डॉनवॉकर का रक्त केंद्रीय आंकड़ों के रूप में पिशाचों की सुविधा देता है। वर्तमान में पीसी, PlayStation 5, और Xbox Series X | S के लिए विकास में, गेम को इस गर्मी में एक गेमप्ले प्रकट होने की उम्मीद है, हालांकि एक रिलीज की तारीख अघोषित है।
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