บ้าน News > เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

by Aria Feb 26,2025

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำสำหรับ The Witcher 3 กล่าวถึงความกังวลเบื้องต้นของ CD Projekt Red เกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่แผ่กิ่งก้านสาขาเข้ากับการออกแบบโลกเปิด

IMGP%Image: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz ตั้งข้อสังเกตถึงการรวมกันของการรวมเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางโดยทั่วไปจะพบใน RPG เชิงเส้นเช่น The Witcher 2 เข้าสู่การตั้งค่าแบบเปิดโล่ง นี่เป็นดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่ส่วนใหญ่ในการพัฒนาเกม

แม้จะมีการจองเหล่านี้ แต่ทีมก็ดำเนินการส่งผลให้เกิดการตีอย่างยิ่ง The Witcher 3: Wild Hunt ตอนนี้ Tomaszkiewicz ผู้ก่อกบฏนำไปใช้บทเรียนเหล่านี้กับชื่อที่กำลังจะมาถึง The Blood of Dawnwalker

ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีความสวยงามแฟนตาซีสีเข้ม เลือดของ Dawnwalker มีแวมไพร์เป็นตัวเลขกลาง ขณะนี้อยู่ในการพัฒนาสำหรับพีซี, PlayStation 5 และ Xbox Series X | S ซึ่งคาดว่าจะได้รับการเล่นเกมที่เปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้แม้ว่าวันที่วางจำหน่ายจะไม่แจ้งล่วงหน้า