เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำสำหรับ The Witcher 3 กล่าวถึงความกังวลเบื้องต้นของ CD Projekt Red เกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่แผ่กิ่งก้านสาขาเข้ากับการออกแบบโลกเปิด
IMGP%Image: SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz ตั้งข้อสังเกตถึงการรวมกันของการรวมเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางโดยทั่วไปจะพบใน RPG เชิงเส้นเช่น The Witcher 2 เข้าสู่การตั้งค่าแบบเปิดโล่ง นี่เป็นดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่ส่วนใหญ่ในการพัฒนาเกม
แม้จะมีการจองเหล่านี้ แต่ทีมก็ดำเนินการส่งผลให้เกิดการตีอย่างยิ่ง The Witcher 3: Wild Hunt ตอนนี้ Tomaszkiewicz ผู้ก่อกบฏนำไปใช้บทเรียนเหล่านี้กับชื่อที่กำลังจะมาถึง The Blood of Dawnwalker
ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีความสวยงามแฟนตาซีสีเข้ม เลือดของ Dawnwalker มีแวมไพร์เป็นตัวเลขกลาง ขณะนี้อยู่ในการพัฒนาสำหรับพีซี, PlayStation 5 และ Xbox Series X | S ซึ่งคาดว่าจะได้รับการเล่นเกมที่เปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้แม้ว่าวันที่วางจำหน่ายจะไม่แจ้งล่วงหน้า
- 1 Pokémon GO เตรียมเปิดตัว Safari Ball ในกิจกรรม The Wild Area ปี 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 3 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 4 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
- 6 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 7 Final Fantasy XVI PC Port ขาด Nov 14,2024
- 8 Dragonite Cross-Stitch ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโปเกมอน Nov 08,2024
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10