Monster Hunter Wilds的最佳图形设置
by Grace
Mar 14,2025
Monster Hunter Wilds拥有令人惊叹的视觉效果,但是在保持视觉保真度的同时达到最佳性能需要仔细的图形设置调整。本指南概述了各种PC构建的最佳设置。
Monster Hunter Wilds系统要求
对于更高的分辨率和最大设置,具有足够的VRAM和强大CPU的高端GPU至关重要。可以在您喜欢的平台上使用Monster Hunter Wild的购买链接[TTPP]。
最低要求 | 建议的要求 |
OS: Windows 10或更新 CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 内存: 16GB RAM GPU: NVIDIA GTX 1660 SUPER / AMD RADEON RX 5600 XT(6GB VRAM) DirectX:版本12 存储:需要140GB SSD 性能期望: 30 fps @ 1080p(从720p提升) | OS: Windows 10或更新 CPU: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X 内存: 16GB RAM GPU: NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 6700XT(8-12GB VRAM) DirectX:版本12 存储:需要140GB SSD 性能期望: 60 fps @ 1080p(启用帧生成) |
Monster Hunter Wilds:最佳图形设置
无论您的硬件如何,优化Monster Hunter Wilds图形设置都是至关重要的。通过最小的视觉影响可以实现显着的性能增长。 “ Ultra”和“高”之间的差异通常可以忽略不计,但性能提高是可观的。
显示设置

- 屏幕模式:个人喜好;边框全屏在tabing tabbing时提供更好的性能。
- 分辨率:显示器的本地分辨率。
- 帧速率:匹配显示器的刷新率(例如144Hz,240Hz)。
- V-sync:禁用减少输入滞后。
图形设置

环境 | 受到推崇的 | 描述 |
天空/云质量 | 最高 | 增强大气细节。 |
草/树质量 | 高的 | 影响植被细节。 |
草/树摇摆 | 启用 | 增加了现实主义,绩效较小的影响。 |
风仿真质量 | 高的 | 改善环境影响。 |
表面质量 | 高的 | 地面和物体的细节。 |
沙/雪质量 | 最高 | 详细的地形纹理。 |
水影响 | 启用 | 增加了思考和现实主义。 |
渲染距离 | 高的 | 确定对象渲染的程度。 |
阴影质量 | 最高 | 改进的照明,苛刻。 |
遥远的阴影质量 | 高的 | 增强距离的阴影细节。 |
阴影距离 | 远的 | 控制阴影扩展。 |
环境轻质质量 | 高的 | 增强距离的阴影细节。 |
接触阴影 | 启用 | 增强小物体阴影。 |
环境阻塞 | 高的 | 改善阴影深度。 |
这些设置优先考虑视觉保真度,而不是原始FPS。由于Monster Hunter Wilds不是一款竞争性游戏,因此为小FPS牺牲视觉效果会减少整体体验。但是,根据您的硬件根据需要进行调整。阴影和环境阻塞是资源最密集的;减少遥远的阴影,阴影距离,水效和沙子/雪质量可以显着提高FPS。
不同构建的最佳设置
最佳设置因硬件而异。下面未提及的设置应保留在默认情况下。
中端构建(GTX 1660 SUPER / RX 5600 XT)
- 分辨率: 1080p
- 升级: AMD FSR 3.1平衡
- 框架GEN: OFF
- 纹理:低
- 渲染距离:中等
- 阴影质量:中等
- 遥远的阴影质量:低
- 草/树质量:中等
- 风模拟:低
- 环境阻塞:中等
- 运动模糊:关闭
- v-sync:关闭
- 预期性能:约40-50 fps 1080p
推荐构建(RTX 2070 Super / RX 6700XT)
- 分辨率: 1080p
- 升级: FSR 3.1平衡
- 框架gen:启用
- 纹理:中等
- 渲染距离:中等
- 阴影质量:高
- 遥远的阴影质量:低
- 草/树质量:高
- 风模拟:高
- 环境阻塞:中等
- 运动模糊:关闭
- v-sync:关闭
- 预期性能: 1080p时约60 fps
高端构建(RTX 4080 / RX 7900 XTX)
- 分辨率: 4K
- 升级: DLSS 3.7性能(NVIDIA) / FSR 3.1(AMD)
- 框架gen:启用
- 纹理:高
- 渲染距离:最高
- 阴影质量:高
- 遥远的阴影质量:高
- 草/树质量:高
- 风模拟:高
- 环境阻塞:高
- 运动模糊:关闭
- v-sync:关闭
- 预期性能: 4K时约90-120 fps(升级)
Monster Hunter Wilds提供了许多图形选项,但并非都显着影响游戏玩法。对于绩效问题,优先级减少阴影,环境阻塞和渲染距离。预算用户受益于FSR 3的升级,而高端构建可以使用框架生成4K。平衡的方法涉及中等高度设置,放大以及根据硬件调整阴影和距离的混合。
Monster Hunter Wilds现已在PlayStation,Xbox和PC上使用。
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