การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดใน Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds มีภาพที่น่าทึ่ง แต่การบรรลุประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในขณะที่รักษาความเที่ยงตรงของภาพต้องมีการปรับการตั้งค่ากราฟิกอย่างระมัดระวัง คู่มือนี้สรุปการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างพีซีต่างๆ
ข้อกำหนดของระบบ Monster Hunter Wilds
สำหรับความละเอียดที่สูงขึ้นและการตั้งค่าสูงสุด GPU ระดับไฮเอนด์ที่มี VRAM เพียงพอและ CPU ที่ทรงพลังนั้นเป็นสิ่งจำเป็น ลิงค์ซื้อสำหรับ Monster Hunter Wilds บนแพลตฟอร์มที่คุณต้องการมีให้บริการ [TTPP]
ข้อกำหนดขั้นต่ำ | ข้อกำหนดที่แนะนำ |
OS: Windows 10 หรือใหม่กว่า CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 หน่วยความจำ: 16GB RAM GPU: Nvidia GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5600 XT (6GB VRAM) DirectX: เวอร์ชัน 12 ที่เก็บ: 140GB SSD ต้องการ ความคาดหวังประสิทธิภาพ: 30 fps @ 1080p (เพิ่มขึ้นจาก 720p) | OS: Windows 10 หรือใหม่กว่า CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600x หน่วยความจำ: 16GB RAM GPU: Nvidia RTX 2070 Super / AMD RX 6700XT (8-12GB VRAM) DirectX: เวอร์ชัน 12 ที่เก็บ: 140GB SSD ต้องการ ความคาดหวังประสิทธิภาพ: 60 fps @ 1080p (เปิดใช้งานการสร้างเฟรม) |
Monster Hunter Wilds: การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุด
การเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งค่ากราฟิก Monster Hunter Wilds เป็นสิ่งสำคัญโดยไม่คำนึงถึงฮาร์ดแวร์ของคุณ การเพิ่มประสิทธิภาพที่สำคัญสามารถทำได้โดยมีผลกระทบทางสายตาน้อยที่สุด ความแตกต่างระหว่าง "Ultra" และ "สูง" มักจะมองเห็นได้เล็กน้อย แต่การเพิ่มประสิทธิภาพนั้นมีความสำคัญ
แสดงการตั้งค่า

- โหมดหน้าจอ: การตั้งค่าส่วนบุคคล; Fullscreen ที่ล้อมรอบมีประสิทธิภาพที่ดีขึ้นเมื่อ alt-tabbing
- ความละเอียด: ความละเอียดดั้งเดิมของจอภาพของคุณ
- อัตราเฟรม: จับคู่อัตราการรีเฟรชของจอภาพ (เช่น 144Hz, 240Hz)
- V-Sync: ปิดการใช้งานสำหรับความล่าช้าในการป้อนข้อมูลที่ลดลง
การตั้งค่ากราฟิก

การตั้งค่า | ที่แนะนำ | คำอธิบาย |
คุณภาพของท้องฟ้า/เมฆ | สูงที่สุด | เพิ่มรายละเอียดบรรยากาศ |
คุณภาพหญ้า/ต้นไม้ | สูง | ส่งผลกระทบต่อรายละเอียดของพืช |
หญ้า/ต้นไม้แกว่ง | เปิดใช้งาน | เพิ่มความสมจริงและผลกระทบเล็กน้อย |
คุณภาพการจำลองลม | สูง | ปรับปรุงผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม |
คุณภาพพื้นผิว | สูง | รายละเอียดเกี่ยวกับพื้นดินและวัตถุ |
คุณภาพของทราย/หิมะ | สูงที่สุด | พื้นผิวภูมิประเทศโดยละเอียด |
ผลกระทบน้ำ | เปิดใช้งาน | เพิ่มการสะท้อนและความสมจริง |
ระยะทาง | สูง | กำหนดว่าวัตถุนั้นแสดงผลได้ไกลแค่ไหน |
คุณภาพเงา | สูงที่สุด | ปรับปรุงแสงสว่างเรียกร้อง |
คุณภาพเงาที่อยู่ห่างไกล | สูง | เพิ่มรายละเอียดเงาในระยะไกล |
ระยะเงา | ไกล | ควบคุมส่วนขยายเงา |
คุณภาพแสงโดยรอบ | สูง | เพิ่มรายละเอียดเงาในระยะไกล |
ติดต่อเงา | เปิดใช้งาน | เพิ่มความเงาของวัตถุขนาดเล็ก |
การบดเคี้ยวโดยรอบ | สูง | ปรับปรุงความลึกของเงา |
การตั้งค่าเหล่านี้จัดลำดับความสำคัญของความจงรักภักดีผ่าน FPS ดิบ เนื่องจาก Monster Hunter Wilds ไม่ใช่เกมที่แข่งขันได้การเสียสละภาพสำหรับ FPS เล็กน้อยจะลดประสบการณ์โดยรวม อย่างไรก็ตามปรับตามต้องการตามฮาร์ดแวร์ของคุณ เงาและการบดเคี้ยวโดยรอบเป็นทรัพยากรที่เข้มข้นมากที่สุด การลดเงาระยะไกลระยะเงาผลกระทบน้ำและคุณภาพของทราย/หิมะสามารถเพิ่ม FPS ได้อย่างมีนัยสำคัญ
การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างที่แตกต่างกัน
การตั้งค่าที่ดีที่สุดจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ของคุณ การตั้งค่าที่ไม่ได้กล่าวถึงด้านล่างควรเป็นค่าเริ่มต้น
บิลด์ช่วงกลาง (GTX 1660 Super / RX 5600 XT)
- ความละเอียด: 1080p
- การเพิ่มขึ้น: AMD FSR 3.1 สมดุล
- เฟรม gen: ปิด
- พื้นผิว: ต่ำ
- ระยะทางเรนเดอร์: ปานกลาง
- คุณภาพเงา: ปานกลาง
- คุณภาพเงาที่ห่างไกล: ต่ำ
- คุณภาพหญ้า/ต้นไม้คุณภาพ: ปานกลาง
- การจำลองลม: ต่ำ
- การบดเคี้ยวโดยรอบ: สื่อ
- Motion Blur: ปิด
- V-sync: ปิด
- ประสิทธิภาพที่คาดหวัง: ~ 40-50 fps ที่ 1080p
Build ที่แนะนำ (RTX 2070 Super / RX 6700XT)
- ความละเอียด: 1080p
- การเพิ่มขึ้น: FSR 3.1 สมดุล
- Frame Gen: เปิดใช้งาน
- พื้นผิว: สื่อ
- ระยะทางเรนเดอร์: ปานกลาง
- คุณภาพเงา: สูง
- คุณภาพเงาที่ห่างไกล: ต่ำ
- คุณภาพหญ้า/ต้นไม้: สูง
- การจำลองลม: สูง
- การบดเคี้ยวโดยรอบ: สื่อ
- Motion Blur: ปิด
- V-sync: ปิด
- ประสิทธิภาพที่คาดหวัง: ~ 60 fps ที่ 1080p
บิลด์ระดับสูง (RTX 4080 / RX 7900 XTX)
- ความละเอียด: 4K
- Upscaling: DLSS 3.7 ประสิทธิภาพ (NVIDIA) / FSR 3.1 (AMD)
- Frame Gen: เปิดใช้งาน
- พื้นผิว: สูง
- ระยะทางเรนเดอร์: สูงสุด
- คุณภาพเงา: สูง
- คุณภาพเงาที่ห่างไกล: สูง
- คุณภาพหญ้า/ต้นไม้: สูง
- การจำลองลม: สูง
- การบดเคี้ยวโดยรอบ: สูง
- Motion Blur: ปิด
- V-sync: ปิด
- ประสิทธิภาพที่คาดหวัง: ~ 90-120 fps ที่ 4K (upscaled)
Monster Hunter Wilds เสนอตัวเลือกกราฟิกมากมาย แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ สำหรับปัญหาด้านประสิทธิภาพให้ความสำคัญกับการลดเงาการบดเคี้ยวโดยรอบและระยะทาง ผู้ใช้งบประมาณได้รับประโยชน์จากการปรับอัตรา FSR 3 ในขณะที่การสร้างระดับสูงสามารถใช้ 4K กับการสร้างเฟรม วิธีการที่สมดุลเกี่ยวข้องกับการผสมผสานระหว่างการตั้งค่าปานกลางสูงการปรับขนาดและการปรับเงาและระยะทางตามฮาร์ดแวร์ของคุณ
Monster Hunter Wilds มีให้บริการใน PlayStation, Xbox และ PC
- 1 Pokémon GO เตรียมเปิดตัว Safari Ball ในกิจกรรม The Wild Area ปี 2024 Nov 10,2024
- 2 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 4 Final Fantasy XVI PC Port ขาด Nov 14,2024
- 5 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
- 6 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 7 Dragonite Cross-Stitch ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโปเกมอน Nov 08,2024
- 8 เกมหลักที่ออกใหม่ได้รับการปรับปรุงสำหรับ PS5 Pro Nov 15,2024
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10