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Monster Hunter Wildsの最高のグラフィックス設定

by Grace Mar 14,2025

Monster Hunter Wildsは見事なビジュアルを誇っていますが、視覚的な忠実度を保持しながら最適なパフォーマンスを達成するには、慎重なグラフィック設定の調整が必要です。このガイドは、さまざまなPCビルドに最適な設定の概要を説明しています。

Monster Hunter Wildsシステムの要件

より高い解像度と最大設定には、十分なVRAMと強力なCPUを備えたハイエンドGPUが不可欠です。お好みのプラットフォームでモンスターハンターワイルドの購入リンクが利用可能です[TTPP]。

最小要件推奨要件
OS: Windows 10以降
CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600
メモリ: 16GB RAM
GPU: NVIDIA GTX 1660 SUPER / AMD RADEON RX 5600 XT(6GB VRAM)
DirectX:バージョン12
Storage: 140GB SSD required
パフォーマンスの期待: 30 fps @ 1080p(720pからアップスケーリング)
OS: Windows 10以降
CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X
メモリ: 16GB RAM
GPU: NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 6700XT(8-12GB VRAM)
DirectX:バージョン12
ストレージ: 140GB SSDが必要です
パフォーマンスの期待: 60 fps @ 1080p(フレーム生成が有効)

Monster Hunter Wilds:最高のグラフィックス設定

モンスターハンターワイルドのグラフィックス設定を最適化することは、ハードウェアに関係なく重要です。視覚的な影響を最小限に抑えて、大きなパフォーマンスの向上が達成可能です。 「ウルトラ」と「ハイ」の違いは視覚的に無視できることがよくありますが、パフォーマンスの向上は相当なものです。

設定を表示します

モンスターハンターワイルドのディスプレイ設定のスクリーンショット
  • 画面モード:個人的な好み。 Boreded Fullscreenは、Altタビング時にパフォーマンスが向上します。
  • 解像度:モニターのネイティブ解像度。
  • フレームレート:モニターのリフレッシュレート(たとえば、144Hz、240Hz)に一致します。
  • v-sync:削減された入力遅延を無効にします。

グラフィック設定

モンスターハンターワイルドのグラフィック設定のスクリーンショット
設定推奨説明
空/雲の質最高大気の詳細を強化します。
草/木の品質高い植生の詳細に影響します。
草/木の揺れ有効になっていますリアリズム、マイナーなパフォーマンスへの影響を追加します。
風のシミュレーション品質高い環境への影響を改善します。
表面の品質高い地面とオブジェクトの詳細。
砂/雪の質最高詳細な地形テクスチャ。
水効果有効になっています反射とリアリズムを追加します。
レンダリング距離高いオブジェクトがどこまでレンダリングするかを決定します。
影の品質最高照明の改善、要求が厳しい。
遠い影の品質高い遠くで影の詳細を強化します。
影の距離遠いシャドウエクステンションを制御します。
周囲の光の品質高い遠くで影の詳細を強化します。
影に連絡してください有効になっています小さなオブジェクトのシャドーイングを強化します。
周囲の閉塞高い影の深さを改善します。

これらの設定は、生のFPSよりも視覚的な忠実度を優先します。 Monster Hunter Wildsは競争の激しいゲームではないため、マイナーなFPSのビジュアルを犠牲にすると、全体的な体験が減少します。ただし、ハードウェアに基づいて必要に応じて調整します。影と周囲の閉塞は、最もリソース集約型です。遠い影、影の距離、水の影響、砂/雪の質を減らすと、FPSが大幅に向上する可能性があります。

さまざまなビルドに最適な設定

最適な設定は、ハードウェアによって異なります。以下に言及していない設定は、デフォルトのままである必要があります。

ミッドレンジビルド(GTX 1660スーパー / RX 5600 XT)

  • 解決策: 1080p
  • アップスケーリング: AMD FSR 3.1バランス
  • フレームジェネレーション:オフ
  • テクスチャ:低い
  • レンダリング距離:中程度
  • 影の品質:
  • 遠い影の品質:低い
  • 草/木の品質:
  • Wind Simulation: Low
  • 周囲の閉塞:
  • モーションブラー:オフ
  • v-sync:オフ
  • 予想されるパフォーマンス: 1080pで〜40-50 fps
  • 解決策: 1080p
  • アップスケーリング: FSR 3.1バランス
  • フレームGen:有効
  • テクスチャ:中程度
  • Render Distance: Medium
  • 影の品質:
  • 遠い影の品質:低い
  • 草/木の品質:
  • 風のシミュレーション:
  • 周囲の閉塞:
  • モーションブラー:オフ
  • v-sync:オフ
  • Expected Performance: ~60 FPS at 1080p

ハイエンドビルド(RTX 4080 / RX 7900 XTX)

  • 解像度: 4K
  • アップスケーリング: DLSS 3.7パフォーマンス(NVIDIA) / FSR 3.1(AMD)
  • フレームGen:有効
  • テクスチャ:
  • レンダリング距離:最高
  • 影の品質:
  • 遠い影の品質:
  • 草/木の品質:
  • 風のシミュレーション:
  • 周囲の閉塞:
  • モーションブラー:オフ
  • v-sync:オフ
  • 予想されるパフォーマンス: 4Kで〜90-120 fps(アップスケーリング)

Monster Hunter Wilds offers numerous graphical options, but not all significantly impact gameplay.パフォーマンスの問題については、影の削減、周囲の閉塞、および距離のレンダリングを優先します。予算ユーザーはFSR 3アップスケーリングの恩恵を受けますが、ハイエンドビルドはフレーム生成で4Kを利用できます。バランスの取れたアプローチでは、ハードウェアに基づいて、中程度の高設定、アップスケーリング、および調整の影と距離の組み合わせが含まれます。

Monster Hunter Wildsは、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できます。