Monster Hunter Wildsの最高のグラフィックス設定
Monster Hunter Wildsは見事なビジュアルを誇っていますが、視覚的な忠実度を保持しながら最適なパフォーマンスを達成するには、慎重なグラフィック設定の調整が必要です。このガイドは、さまざまなPCビルドに最適な設定の概要を説明しています。
Monster Hunter Wildsシステムの要件
より高い解像度と最大設定には、十分なVRAMと強力なCPUを備えたハイエンドGPUが不可欠です。お好みのプラットフォームでモンスターハンターワイルドの購入リンクが利用可能です[TTPP]。
最小要件 | 推奨要件 |
OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA GTX 1660 SUPER / AMD RADEON RX 5600 XT(6GB VRAM) DirectX:バージョン12 Storage: 140GB SSD required パフォーマンスの期待: 30 fps @ 1080p(720pからアップスケーリング) | OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 6700XT(8-12GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 60 fps @ 1080p(フレーム生成が有効) |
Monster Hunter Wilds:最高のグラフィックス設定
モンスターハンターワイルドのグラフィックス設定を最適化することは、ハードウェアに関係なく重要です。視覚的な影響を最小限に抑えて、大きなパフォーマンスの向上が達成可能です。 「ウルトラ」と「ハイ」の違いは視覚的に無視できることがよくありますが、パフォーマンスの向上は相当なものです。
設定を表示します

- 画面モード:個人的な好み。 Boreded Fullscreenは、Altタビング時にパフォーマンスが向上します。
- 解像度:モニターのネイティブ解像度。
- フレームレート:モニターのリフレッシュレート(たとえば、144Hz、240Hz)に一致します。
- v-sync:削減された入力遅延を無効にします。
グラフィック設定

設定 | 推奨 | 説明 |
空/雲の質 | 最高 | 大気の詳細を強化します。 |
草/木の品質 | 高い | 植生の詳細に影響します。 |
草/木の揺れ | 有効になっています | リアリズム、マイナーなパフォーマンスへの影響を追加します。 |
風のシミュレーション品質 | 高い | 環境への影響を改善します。 |
表面の品質 | 高い | 地面とオブジェクトの詳細。 |
砂/雪の質 | 最高 | 詳細な地形テクスチャ。 |
水効果 | 有効になっています | 反射とリアリズムを追加します。 |
レンダリング距離 | 高い | オブジェクトがどこまでレンダリングするかを決定します。 |
影の品質 | 最高 | 照明の改善、要求が厳しい。 |
遠い影の品質 | 高い | 遠くで影の詳細を強化します。 |
影の距離 | 遠い | シャドウエクステンションを制御します。 |
周囲の光の品質 | 高い | 遠くで影の詳細を強化します。 |
影に連絡してください | 有効になっています | 小さなオブジェクトのシャドーイングを強化します。 |
周囲の閉塞 | 高い | 影の深さを改善します。 |
これらの設定は、生のFPSよりも視覚的な忠実度を優先します。 Monster Hunter Wildsは競争の激しいゲームではないため、マイナーなFPSのビジュアルを犠牲にすると、全体的な体験が減少します。ただし、ハードウェアに基づいて必要に応じて調整します。影と周囲の閉塞は、最もリソース集約型です。遠い影、影の距離、水の影響、砂/雪の質を減らすと、FPSが大幅に向上する可能性があります。
さまざまなビルドに最適な設定
最適な設定は、ハードウェアによって異なります。以下に言及していない設定は、デフォルトのままである必要があります。
ミッドレンジビルド(GTX 1660スーパー / RX 5600 XT)
- 解決策: 1080p
- アップスケーリング: AMD FSR 3.1バランス
- フレームジェネレーション:オフ
- テクスチャ:低い
- レンダリング距離:中程度
- 影の品質:中
- 遠い影の品質:低い
- 草/木の品質:中
- Wind Simulation: Low
- 周囲の閉塞:中
- モーションブラー:オフ
- v-sync:オフ
- 予想されるパフォーマンス: 1080pで〜40-50 fps
推奨ビルド(RTX 2070スーパー / RX 6700XT)
- 解決策: 1080p
- アップスケーリング: FSR 3.1バランス
- フレームGen:有効
- テクスチャ:中程度
- Render Distance: Medium
- 影の品質:高
- 遠い影の品質:低い
- 草/木の品質:高
- 風のシミュレーション:高
- 周囲の閉塞:中
- モーションブラー:オフ
- v-sync:オフ
- Expected Performance: ~60 FPS at 1080p
ハイエンドビルド(RTX 4080 / RX 7900 XTX)
- 解像度: 4K
- アップスケーリング: DLSS 3.7パフォーマンス(NVIDIA) / FSR 3.1(AMD)
- フレームGen:有効
- テクスチャ:高
- レンダリング距離:最高
- 影の品質:高
- 遠い影の品質:高
- 草/木の品質:高
- 風のシミュレーション:高
- 周囲の閉塞:高
- モーションブラー:オフ
- v-sync:オフ
- 予想されるパフォーマンス: 4Kで〜90-120 fps(アップスケーリング)
Monster Hunter Wilds offers numerous graphical options, but not all significantly impact gameplay.パフォーマンスの問題については、影の削減、周囲の閉塞、および距離のレンダリングを優先します。予算ユーザーはFSR 3アップスケーリングの恩恵を受けますが、ハイエンドビルドはフレーム生成で4Kを利用できます。バランスの取れたアプローチでは、ハードウェアに基づいて、中程度の高設定、アップスケーリング、および調整の影と距離の組み合わせが含まれます。
Monster Hunter Wildsは、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できます。
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