Najlepsze ustawienia graficzne w Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds boasts stunning visuals, but achieving optimal performance while retaining visual fidelity requires careful graphics setting adjustments. Ten przewodnik przedstawia najlepsze ustawienia dla różnych kompilacji komputerów.
Monster Hunter Wilds System Wymagania systemowe
W przypadku wyższych rozdzielczości i maksymalnych ustawień niezbędne są wysokiej klasy GPU z dużym VRAM i potężnym procesorem. Dostępne są linki do zakupu dla Monster Hunter Wilds na preferowanej platformie [TTPP].
Minimalne wymagania | Zalecane wymagania |
OS: Windows 10 lub nowsze CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 Pamięć: 16 GB pamięci RAM GPU: NVIDIA GTX 1660 Super / AMD Radeon Rx 5600 XT (6 GB VRAM) DirectX: wersja 12 Pamięć: Wymagane SSD 140 GB Oczekiwanie wydajności: 30 FPS @ 1080p (podwyższony z 720p) | OS: Windows 10 lub nowsze CPU: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X Pamięć: 16 GB pamięci RAM GPU: NVIDIA RTX 2070 Super / AMD RX 6700XT (8-12 GB VRAM) DirectX: wersja 12 Pamięć: Wymagane SSD 140 GB Performance Expectation: 60 FPS @ 1080p (Frame Generation enabled) |
Monster Hunter Wilds: Najlepsze ustawienia graficzne
Optymalizacja ustawień grafiki Monster Hunter Wilds ma kluczowe znaczenie, niezależnie od sprzętu. Znaczne przyrosty wydajności można osiągnąć przy minimalnym wpływie wizualnym. Różnica między „ultra” a „wysokim” jest często znikoma wizualnie, ale zwiększenie wydajności jest znaczne.
Ustawienia wyświetlania

- Screen Mode: Personal preference; Pełny ekran pełen ekranu oferuje lepszą wydajność podczas tabowania alt.
- Rozdzielczość: natywna rozdzielczość monitora.
- Ramka klatek: Dopasuj szybkość odświeżania monitora (np. 144 Hz, 240 Hz).
- V-SYNC: Wyłącz dla zmniejszonego opóźnienia wejściowego.
Ustawienia grafiki

Ustawienie | Zalecony | Opis |
Jakość nieba/chmur | Najwyższy | Zwiększa detale atmosferyczne. |
Jakość trawy/drzewa | Wysoki | Wpływa na szczegóły roślinności. |
Trawa/drzewo kołysanie | Włączony | Dodaje realizm, niewielki wpływ na wydajność. |
Jakość symulacji wiatru | Wysoki | Poprawia efekty środowiskowe. |
Jakość powierzchni | Wysoki | Szczegóły na ziemi i przedmiotach. |
Jakość piasku/śniegu | Najwyższy | Szczegółowe tekstury terenu. |
Efekty wodne | Włączony | Dodaje refleksje i realizm. |
Odległość renderowania | Wysoki | Określa, jak daleko renderują obiekty. |
Jakość cienia | Najwyższy | Ulepszone oświetlenie, wymagające. |
Odległa jakość cienia | Wysoki | Zwiększa szczegóły cienia w odległości. |
Odległość cienia | Daleko | Kontroluje rozszerzenie cienia. |
Jakość światła otoczenia | Wysoki | Zwiększa szczegóły cienia w odległości. |
Kontaktuj się cienie | Włączony | Zwiększa cieniowanie małych obiektów. |
Zachód otoczenia | Wysoki | Poprawia głębokość cienia. |
Te ustawienia nadają priorytetowo wierność wizualną w stosunku do RAW FPS. Since Monster Hunter Wilds isn't a competitive game, sacrificing visuals for minor FPS gains diminishes the overall experience. Dostosuj jednak w razie potrzeby na podstawie sprzętu. Cienie i niedrożność otoczenia są najbardziej wymagającymi zasobami; Zmniejszenie odległych cieni, odległość cienia, efekty wody i jakość piasku/śniegu może znacznie zwiększyć FPS.
Najlepsze ustawienia dla różnych kompilacji
Optymalne ustawienia różnią się w zależności od sprzętu. Ustawienia nie wspomniane poniżej powinny pozostać domyślne.
Kompilacja średniego zasięgu (GTX 1660 Super / Rx 5600 XT)
- Rozdzielczość: 1080p
- Upscaling: AMD FSR 3.1 Balanced
- Ramka Gen: Off
- Tekstury: niskie
- Odległość renderowania: medium
- Shadow Quality: Medium
- Odległa jakość cienia: niska
- Jakość trawy/drzewa: medium
- Symulacja wiatru: niski
- Oszwasku otoczenia: medium
- Motion Blur: Off
- V-Sync: Off
- Oczekiwana wydajność: ~ 40-50 fps przy 1080p
Zalecana kompilacja (RTX 2070 Super / Rx 6700XT)
- Rozdzielczość: 1080p
- Upscaling: FSR 3.1 Balanced
- Ramka Gen: Włączone
- Tekstury: Medium
- Odległość renderowania: medium
- Jakość cienia: High
- Odległa jakość cienia: niska
- Jakość trawy/drzewa: wysoka
- Symulacja wiatru: Wysoka
- Oszwasku otoczenia: medium
- Motion Blur: Off
- V-Sync: Off
- Oczekiwana wydajność: ~ 60 fps przy 1080p
Kompilacja wysokiej klasy (RTX 4080 / RX 7900 XTX)
- Rozdzielczość: 4K
- Upscaling: DLSS 3.7 Wydajność (NVIDIA) / FSR 3.1 (AMD)
- Frame Gen: Enabled
- Tekstury: Wysokie
- Odległość renderowania: najwyższa
- Jakość cienia: High
- Odległa jakość cienia: wysoka
- Jakość trawy/drzewa: wysoka
- Symulacja wiatru: Wysoka
- Oszwasku otoczenia: Wysokie
- Motion Blur: Off
- V-Sync: Off
- Expected Performance: ~90-120 FPS at 4K (upscaled)
Monster Hunter Wilds oferuje wiele opcji graficznych, ale nie wszystkie znacząco wpływają na rozgrywkę. W przypadku problemów z wydajnością priorytetem jest zmniejszenie cieni, niedrożność otoczenia i odległość renderowania. Użytkownicy budżetowi korzystają z wzrostu FSR 3, podczas gdy kompilacje wysokiej klasy mogą wykorzystywać 4K z generowaniem ram. Zrównoważone podejście obejmuje mieszankę ustawień o średnim poziomie, wzrost i regulując cienie i odległość w oparciu o sprzęt.
Monster Hunter Wilds jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.
- 1 Pokémon GO zorganizuje wydarzenie Safari Ball w Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 2 Czarny mit: Wukong recenzuje Fallouta Nov 13,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 trafi na PC w styczniu 2025 roku May 26,2023
- 4 Port Final Fantasy XVI na PC jest niewystarczający Nov 14,2024
- 5 Roblox Zakaz w Turcji: szczegóły i przyczyny Mar 10,2024
- 6 GTA 6 podnosi poprzeczkę i zapewnia realizm przekraczający oczekiwania Nov 10,2024
- 7 Haft krzyżykowy Dragonite urzeka miłośników Pokémonów Nov 08,2024
- 8 Najważniejsze premiery gier ulepszone dla PS5 Pro Nov 15,2024
-
Najlepsze gry wyścigowe do gry
Łącznie 10
-
Odkryj świat gier strzelających
Łącznie 10