Monster Hunter Wilds的最佳圖形設置
by Grace
Mar 14,2025
Monster Hunter Wilds擁有令人驚嘆的視覺效果,但是在保持視覺保真度的同時達到最佳性能需要仔細的圖形設置調整。本指南概述了各種PC構建的最佳設置。
Monster Hunter Wilds系統要求
對於更高的分辨率和最大設置,具有足夠的VRAM和強大CPU的高端GPU至關重要。可以在您喜歡的平台上使用Monster Hunter Wild的購買鏈接[TTPP]。
最低要求 | 建議的要求 |
OS: Windows 10或更新 CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 內存: 16GB RAM GPU: NVIDIA GTX 1660 SUPER / AMD RADEON RX 5600 XT(6GB VRAM) DirectX:版本12 存儲:需要140GB SSD 性能期望: 30 fps @ 1080p(從720p提升) | OS: Windows 10或更新 CPU: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X 內存: 16GB RAM GPU: NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 6700XT(8-12GB VRAM) DirectX:版本12 存儲:需要140GB SSD 性能期望: 60 fps @ 1080p(啟用幀生成) |
Monster Hunter Wilds:最佳圖形設置
無論您的硬件如何,優化Monster Hunter Wilds圖形設置都是至關重要的。通過最小的視覺影響可以實現顯著的性能增長。 “ Ultra”和“高”之間的差異通常可以忽略不計,但性能提高是可觀的。
顯示設置

- 屏幕模式:個人喜好;邊框全屏在tabing tabbing時提供更好的性能。
- 分辨率:顯示器的本地分辨率。
- 幀速率:匹配顯示器的刷新率(例如144Hz,240Hz)。
- V-sync:禁用減少輸入滯後。
圖形設置

環境 | 受到推崇的 | 描述 |
天空/雲質量 | 最高 | 增強大氣細節。 |
草/樹質量 | 高的 | 影響植被細節。 |
草/樹搖擺 | 啟用 | 增加了現實主義,績效較小的影響。 |
風仿真質量 | 高的 | 改善環境影響。 |
表面質量 | 高的 | 地面和物體的細節。 |
沙/雪質量 | 最高 | 詳細的地形紋理。 |
水影響 | 啟用 | 增加了思考和現實主義。 |
渲染距離 | 高的 | 確定對象渲染的程度。 |
陰影質量 | 最高 | 改進的照明,苛刻。 |
遙遠的陰影質量 | 高的 | 增強距離的陰影細節。 |
陰影距離 | 遠的 | 控制陰影擴展。 |
環境輕質質量 | 高的 | 增強距離的陰影細節。 |
接觸陰影 | 啟用 | 增強小物體陰影。 |
環境阻塞 | 高的 | 改善陰影深度。 |
這些設置優先考慮視覺保真度,而不是原始FPS。由於Monster Hunter Wilds不是一款競爭性遊戲,因此為小FPS犧牲視覺效果會減少整體體驗。但是,根據您的硬件根據需要進行調整。陰影和環境阻塞是資源最密集的;減少遙遠的陰影,陰影距離,水效和沙子/雪質量可以顯著提高FPS。
不同構建的最佳設置
最佳設置因硬件而異。下面未提及的設置應保留在默認情況下。
中端構建(GTX 1660 SUPER / RX 5600 XT)
- 分辨率: 1080p
- 升級: AMD FSR 3.1平衡
- 框架GEN: OFF
- 紋理:低
- 渲染距離:中等
- 陰影質量:中等
- 遙遠的陰影質量:低
- 草/樹質量:中等
- 風模擬:低
- 環境阻塞:中等
- 運動模糊:關閉
- v-sync:關閉
- 預期性能:約40-50 fps 1080p
推薦構建(RTX 2070 Super / RX 6700XT)
- 分辨率: 1080p
- 升級: FSR 3.1平衡
- 框架gen:啟用
- 紋理:中等
- 渲染距離:中等
- 陰影質量:高
- 遙遠的陰影質量:低
- 草/樹質量:高
- 風模擬:高
- 環境阻塞:中等
- 運動模糊:關閉
- v-sync:關閉
- 預期性能: 1080p時約60 fps
高端構建(RTX 4080 / RX 7900 XTX)
- 分辨率: 4K
- 升級: DLSS 3.7性能(NVIDIA) / FSR 3.1(AMD)
- 框架gen:啟用
- 紋理:高
- 渲染距離:最高
- 陰影質量:高
- 遙遠的陰影質量:高
- 草/樹質量:高
- 風模擬:高
- 環境阻塞:高
- 運動模糊:關閉
- v-sync:關閉
- 預期性能: 4K時約90-120 fps(升級)
Monster Hunter Wilds提供了許多圖形選項,但並非都顯著影響遊戲玩法。對於績效問題,優先級減少陰影,環境阻塞和渲染距離。預算用戶受益於FSR 3的升級,而高端構建可以使用框架生成4K。平衡的方法涉及中等高度設置,放大以及根據硬件調整陰影和距離的混合。
Monster Hunter Wilds現已在PlayStation,Xbox和PC上使用。
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