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EA揭幕战场实验室:第一个官方游戏玩法揭示了

by Liam Mar 26,2025

EA让粉丝们对新的战场游戏进行了令人兴奋的第一眼,通过视频公告揭示了有关玩家测试和开发框架的详细信息。偷看战场游戏玩法的阿尔法前阶段是EA所说的《战地实验室》的介绍的一部分,也是PlayTesters加入开发过程的呼吁。

同时,EA揭开了一个伞品牌的战场工作室,其中包括四个致力于开发新游戏的工作室。其中包括瑞典的骰子,以该系列的作品,动机,《死太空重制》和《星球大战:中队》,《中队》,《波纹效应》(以前是骰子LA)的工作室以及英国的标准,这将焦点从对速度的需求转变为这个新项目。

DICE的任务是制作多人游戏方面,而动机则专注于单人任务和多人游戏地图。 Ripple Effect旨在吸引新玩家进入特许经营,而Criterion正在开展单人运动。这标志着传统的线性单人竞选活动的回归,这与《战地2042》的仅多人游戏方法背道而驰。

随着开发周期达到“关键”阶段,EA强调了玩家反馈的重要性。通过战场实验室,EA计划测试游戏的几乎每个方面,尽管并非所有显示的元素都将被确定。 PlayTesters将需要签署一项非公开协议(NDA)才能参加。

战场实验室旨在为新战场带来游戏测试者。概念艺术信用:电子艺术。
EA即使在阿尔法前阶段,EA也以游戏的当前状态感到自豪,并强调了玩家反馈在完善游戏的核心元素(例如战斗和破坏)中的重要性。测试将从基本的游戏元素开始,并发展为更复杂的功能,例如武器,车辆,小工具,地图,模式和小队游戏。将测试诸如征服和突破之类的关键模式,并探索新的想法和精炼经典元素,例如类系统(攻击,工程师,支持和侦察),以进行更深入的战略性游戏。

初步测试将涉及欧洲和北美的数千名参与者,计划在其他地区扩大到数万。值得注意的是,EA在该项目上投资大量投资时,它去年关闭了Ridgeline Games,这是一家工作室,从事独立的单人战场游戏。

9月,EA分享了新战场的更多细节和首个概念艺术,在探索了各种历史和未来派时期后,确认了重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。

EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了返回战场3和4中的战场本质的重要性。他强调了怀旧和重新接收该系列赛的峰值的目标,同时还扩大了宇宙的宇宙,以在特许经营中提供更多的不同经验。

新游戏旨在从《战地2042》的混合接待中纠正课程,该课程与专家和大型128名玩家地图斗争。下一个战场将重点关注64个玩家地图,不包括专家,旨在更加紧密地与球迷的期望保持一致。

凭借大量资源和多个工作室致力于该项目,压力正是成功进入的压力。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其描述为“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”,Zampella重申了EA对扩大战场宇宙的承诺,同时又恢复了核心参与者的信任。

EA尚未宣布发布日期,发布平台或新战场的最终冠军。