EA dévoile Battlefield Labs: le premier gameplay officiel révélé
EA a donné aux fans un premier aperçu passionnant du nouveau jeu de champ de bataille, révélant des détails sur les tests des joueurs et le cadre de développement grâce à une annonce vidéo. Cet aperçu de la scène pré-alpha du gameplay de champ de bataille fait partie de l'introduction de ce que l'EA appelle Battlefield Labs, ainsi qu'un appel aux armes pour les joueurs de jeu pour rejoindre le processus de développement.
Pendant ce temps, EA a dévoilé Battlefield Studios, une marque de parapluie comprenant quatre studios dédiés au développement du nouveau jeu. Il s'agit notamment de Dice à Stockholm, en Suède, connu pour ses travaux sur la série, Motive, le studio derrière le remake Dead Space et Star Wars: Squadrons, Ripple Effect (anciennement Dice LA) aux États-Unis, et le critère au Royaume-Uni, qui s'est mis à l'accent de Need for Speed à ce nouveau projet.Les dés sont chargés de fabriquer les aspects multijoueurs, tandis que Motif se concentre à la fois sur les missions solo et les cartes multijoueurs. Ripple Effect vise à attirer de nouveaux joueurs dans la franchise, et Criterion travaille sur la campagne solo. Cela marque un retour à une campagne solo linéaire traditionnelle, un départ de l'approche multijoueur uniquement du champ de bataille 2042.
Alors que le cycle de développement atteint une phase "critique", EA souligne l'importance de la rétroaction des joueurs. Grâce à Battlefield Labs, EA prévoit de tester presque tous les aspects du jeu, bien que tous les éléments indiqués ne soient pas finalisés. Play-Westers devra signer un accord de non-divulgation (NDA) pour participer.
Les tests initiaux impliqueront quelques milliers de participants en Europe et en Amérique du Nord, avec des plans pour s'étendre à des dizaines de milliers de régions supplémentaires. Il est à noter que, alors que EA investit massivement dans ce projet, il a fermé Ridgeline Games l'année dernière, un studio travaillant sur un jeu de champ de bataille en solo autonome.
En septembre, EA a partagé plus de détails et le premier concept art du nouveau champ de bataille, confirmant un retour à un cadre moderne après avoir exploré diverses périodes historiques et futuristes. Le concept art a fait allusion aux combats de navires et d'hélicoptères, ainsi que des catastrophes naturelles comme les incendies de forêt.
Vince Zampella, responsable de l'organisation RAPAWN & GROUP GM for EA Studios, a souligné l'importance de retourner à l'essence du champ de bataille comme le montre le champ de bataille 3 et 4. Il a souligné la nostalgie et l'objectif de reprendre le pic de la série, tout en élargissant l'univers pour offrir des expériences plus diverses au sein de la franchise.
Le nouveau jeu vise à corriger le cours de la réception mixte de Battlefield 2042, qui a lutté avec ses spécialistes et ses grandes cartes de 128 joueurs. Le prochain champ de bataille se concentrera sur les cartes de 64 joueurs et n'inclura pas de spécialistes, visant à s'aligner plus étroitement avec les attentes des fans.
Avec des ressources importantes et plusieurs studios dédiés au projet, la pression est en cours pour offrir une entrée réussie. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, l'a décrit comme l'un des «projets les plus ambitieux de l'histoire [d'EA]», et Zampella a réitéré l'engagement d'EA à étendre l'univers du champ de bataille tout en gagnant la confiance des joueurs principaux.
EA n'a pas encore annoncé de date de sortie, de plates-formes de lancement ou d'un titre final pour le nouveau champ de bataille.
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