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EA揭幕戰場實驗室:第一個官方遊戲玩法揭示了

by Liam Mar 26,2025

EA讓粉絲們對新的戰場遊戲進行了令人興奮的第一眼,通過視頻公告揭示了有關玩家測試和開發框架的詳細信息。偷看戰場遊戲玩法的阿爾法前階段是EA所說的《戰地實驗室》的介紹的一部分,也是PlayTesters加入開發過程的呼籲。

同時,EA揭開了一個傘品牌的戰場工作室,其中包括四個致力於開發新遊戲的工作室。其中包括瑞典的骰子,以該系列的作品,動機,《死太空重製》和《星球大戰:中隊》,《中隊》,《波紋效應》(以前是骰子LA)的工作室以及英國的標準,這將焦點從對速度的需求轉變為這個新項目。

DICE的任務是製作多人遊戲方面,而動機則專注於單人任務和多人遊戲地圖。 Ripple Effect旨在吸引新玩家進入特許經營,而Criterion正在開展單人運動。這標誌著傳統的線性單人競選活動的回歸,這與《戰地2042》的僅多人遊戲方法背道而馳。

隨著開發週期達到“關鍵”階段,EA強調了玩家反饋的重要性。通過戰場實驗室,EA計劃測試遊戲的幾乎每個方面,儘管並非所有顯示的元素都將被確定。 PlayTesters將需要簽署一項非公開協議(NDA)才能參加。

戰場實驗室旨在為新戰場帶來游戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。
EA即使在阿爾法前階段,EA也以遊戲的當前狀態感到自豪,並強調了玩家反饋在完善遊戲的核心元素(例如戰鬥和破壞)中的重要性。測試將從基本的遊戲元素開始,並發展為更複雜的功能,例如武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊遊戲。將測試諸如征服和突破之類的關鍵模式,並探索新的想法和精煉經典元素,例如類系統(攻擊,工程師,支持和偵察),以進行更深入的戰略性遊戲。

初步測試將涉及歐洲和北美的數千名參與者,計劃在其他地區擴大到數万。值得注意的是,EA在該項目上投資大量投資時,它去年關閉了Ridgeline Games,這是一家工作室,從事獨立的單人戰場遊戲。

9月,EA分享了新戰場的更多細節和首個概念藝術,在探索了各種歷史和未來派時期後,確認了重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。

EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了返回戰場3和4中的戰場本質的重要性。他強調了懷舊和重新接收該系列賽的峰值的目標,同時還擴大了宇宙的宇宙,以在特許經營中提供更多的不同經驗。

新遊戲旨在從《戰地2042》的混合接待中糾正課程,該課程與專家和大型128名玩家地圖鬥爭。下一個戰場將重點關注64個玩家地圖,不包括專家,旨在更加緊密地與球迷的期望保持一致。

憑藉大量資源和多個工作室致力於該項目,壓力正是成功進入的壓力。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為“ [EA]歷史上最雄心勃勃的項目之一”,Zampella重申了EA對擴大戰場宇宙的承諾,同時又恢復了核心參與者的信任。

EA尚未宣布發布日期,發布平台或新戰場的最終冠軍。