Inzoi每週出售100萬張,Krafton Eyes長期特許經營
來自克拉夫頓(Krafton)的最新生活模擬遊戲Inzoi通過在Steam及早訪問後僅一周就出售了100萬份,從而實現了一項了不起的壯舉。這個里程碑標誌著韓國巨人出版的任何遊戲的最快銷售記錄。 Inzoi於3月28日啟動,很快成為討論的話題,尤其是在玩家發現他們可以跑過去並殺死孩子的孩子之後。 Krafton迅速解決了這個問題,將其標記為“意想不到的錯誤”,然後立即將其修補。
儘管存在這一早期爭議,但Inzoi還是在Steam上獲得了“非常積極的”用戶評論。它還在Twitch上看到了175,000名並發觀眾的高峰,獲得了奧運會類別中的第三名。發布後僅40分鐘,Inzoi根據銷售收入飆升至Steam的全球暢銷產品名單的頂部。
該遊戲的遊戲中用戶生成的內容平台Canvas經歷了大量參與度,在發布當天的參與者超過120萬,上傳了470,000多件內容。這種互動級別凸顯了社區在Inzoi內的熱情和創造力。
IGN對Inzoi的早期訪問版本的評論使它得分為6/10,並指出:“ Inzoi是一個具有雄心勃勃的視覺上的生活模擬器,但距離早期訪問發佈時的深度不足。”儘管進行了批評,但該遊戲的成功仍表明了它的吸引力以及Krafton有效的預發明營銷和社區參與策略。該公司強調了Inzoi全球展示櫃和演示構建對引起高度興趣特別重要。
首席執行官CH Kim通過儘早獲得向全球觀眾展示Inzoi的感激和興奮,強調了公司對與玩家進行持續溝通的承諾,並將Inzoi作為長期特許經營IP培養。
Inzoi最好和最被詛咒的作品
34張圖像
展望未來,克拉夫頓(Krafton)承諾通過未來的更新(包括mod支持和新城市)引入新內容,並免費提供所有更新和DLC,直到遊戲完整髮行為止。為了響應玩家的反饋,Krafton承諾在4月期間通過Hotfixs應用快速解決問題。該公司承認Inzoi的全球社區的規模是“下一級經驗”,並承認在尋找與球員的最佳溝通方式方面面臨一些挑戰。
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