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INZOI vende 1 milione di copie in settimana, il franchising a lungo termine di Krafton Eyes

by Evelyn Apr 26,2025

INZOI, l'ultimo gioco di simulazione di vita di Krafton, ha raggiunto un'impresa notevole vendendo 1 milione di copie entro una sola settimana dal suo lancio di accesso anticipato su Steam. Questa pietra miliare segna il record di vendita più veloce per qualsiasi gioco pubblicato dal gigante sudcoreano. Lanciato il 28 marzo, Inzoi è diventato rapidamente un argomento di discussione, soprattutto dopo che i giocatori hanno scoperto di poter correre e uccidere i bambini nel gioco. Krafton ha affrontato rapidamente questo problema, etichettandolo con un "bug non intenzionale" e patchandolo prontamente.

Nonostante questa prima controversia, Inzoi ha ottenuto una valutazione di revisione degli utenti "molto positiva" su Steam. Ha anche visto un picco impressionante di 175.000 spettatori simultanei su Twitch, assicurando il terzo posto nella categoria dei giochi. Solo 40 minuti dopo la sua uscita, Inzoi è salito in cima alla lista dei migliori venditori globali di Steam, in base alle entrate delle vendite.

La piattaforma di contenuti generata dall'utente nel gioco, Canvas, ha avuto un coinvolgimento significativo, con oltre 1,2 milioni di partecipanti il ​​giorno di lancio e oltre 470.000 contenuti caricati. Questo livello di coinvolgimento evidenzia l'entusiasmo e la creatività della comunità all'interno di Inzoi.

Giocare

La recensione di IGN della versione Access Early Access di INZOI ha ottenuto un 6/10, osservando: "Inzoi è un simulatore di vita visivamente sorprendente con molta ambizione, ma non sufficiente per il suo lancio di accesso anticipato". Nonostante questa critica, il successo del gioco parla del suo fascino e delle efficaci strategie di marketing pre-lancio e coinvolgimento della comunità di Krafton. La società ha messo in evidenza la vetrina globale di INZOI e la build demo come particolarmente strumentale nel generare un alto interesse.

Il CEO Ch Kim ha espresso gratitudine ed eccitazione per la presentazione di Inzoi a un pubblico globale attraverso l'accesso precoce, sottolineando l'impegno dell'azienda nei confronti della comunicazione in corso con i giocatori e nel nutrire INZOI come IP in franchising a lungo termine.

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Guardando al futuro, Krafton ha promesso di introdurre nuovi contenuti attraverso aggiornamenti futuri, tra cui supporto MOD e nuove città, con tutti gli aggiornamenti e il DLC fornito gratuitamente fino alla versione completa del gioco. In risposta al feedback dei giocatori, Krafton si è impegnata ad applicare soluzioni rapide per i problemi segnalati tramite HotFix durante aprile. La società ha riconosciuto la portata della comunità globale di Inzoi come "esperienza di livello successivo" e ha ammesso di navigare alcune sfide nel trovare i mezzi di comunicazione ottimali con i suoi giocatori.

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