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Inzoi는 주에 백만 장을 판매하고 Krafton Eyes 장기 프랜차이즈

by Evelyn Apr 26,2025

Krafton의 최신 Life Simulation 게임 인 Inzoi는 Steam에서 조기 액세스 런칭 후 1 주일 만에 백만 부를 판매함으로써 놀라운 업적을 달성했습니다. 이 이정표는 한국 거인이 발행 한 모든 게임에서 가장 빠른 판매 기록을 나타냅니다. 3 월 28 일에 시작된 Inzoi는 특히 플레이어가 게임에서 아이들을 죽일 수 있다는 것을 알게 된 후 특히 토론의 주제가되었습니다. Krafton 은이 문제를 신속하게 해결하여 "의도하지 않은 버그"라는 라벨을 붙이고 즉시 패치했습니다.

이러한 초기 논쟁에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 얻었습니다. 또한 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자의 인상적인 피크를 보았으며 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 출시 후 40 분 만에 Inzoi는 판매 수익을 기준으로 Steam의 Global Top Sellers 목록의 최상위로 급등했습니다.

게임의 게임 내 사용자 생성 컨텐츠 플랫폼 인 Canvas는 출시 당일에 120 만 명이 넘는 참가자와 470,000 개 이상의 콘텐츠 업로드와 함께 상당한 참여를 경험했습니다. 이 수준의 참여는 Inzoi 내에서 지역 사회의 열정과 창의성을 강조합니다.

놀다

IGN의 Inzoi의 초기 액세스 버전에 대한 IGN의 리뷰는 6/10을 기록했다. 이 비판에도 불구하고 게임의 성공은 호소력과 크래프턴의 효과적인 사전 출시 마케팅 및 커뮤니티 참여 전략에 대해 볼륨을 말합니다. 이 회사는 Inzoi Global Showcase 및 Demo Build를 특히 높은 관심을 끌기위한 도구로 강조했습니다.

CH Kim CEO는 조기 접근을 통해 Inzoi를 전 세계 청중에게 제시하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했으며, 플레이어와의 커뮤니케이션에 대한 지속적인 의사 소통을 강조하고 Inzoi를 장기 프랜차이즈 IP로 육성하는 회사의 약속을 강조했습니다.

Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물

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앞으로 Krafton은 MOD 지원 및 새로운 도시를 포함한 향후 업데이트를 통해 새로운 컨텐츠를 소개하겠다고 약속했습니다. 모든 업데이트 및 DLC는 게임의 전체 출시까지 무료로 제공됩니다. 플레이어 피드백에 대한 응답으로 Krafton은 4 월 동안 핫픽스를 통해보고 된 문제에 대한 빠른 수정 사항을 적용하기 위해 노력했습니다. 이 회사는 Inzoi의 글로벌 커뮤니티의 규모를 "다음 수준의 경험"으로 인정하고 플레이어와의 최적의 의사 소통 수단을 찾는 데 몇 가지 과제를 탐색하는 데 인정했습니다.

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