Inzoiは週に100万枚のコピーを販売し、Krafton Eyesの長期フランチャイズ
Kraftonの最新ライフシミュレーションゲームであるInzoiは、Steamでの早期アクセスの発売からわずか1週間以内に100万コピーを販売することで、驚くべき偉業を達成しました。このマイルストーンは、韓国の巨人が発行したあらゆるゲームの最速の販売記録を示しています。 3月28日に発売されたInzoiは、特にプレイヤーがゲームで子供を駆け抜けて殺すことができることを発見した後、すぐに議論のトピックになりました。 Kraftonはこの問題に迅速に対処し、それを「意図しないバグ」とラベル付けし、すぐにパッチを当てました。
この初期の論争にもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得しました。また、Twitchで175,000人の同時視聴者の印象的なピークがあり、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。リリースからわずか40分後、Inzoiは販売収益に基づいて、Steamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇しました。
ゲーム内のユーザー生成コンテンツプラットフォームであるCanvasは、発売日に120万人を超える参加者と470,000枚以上のコンテンツがアップロードされた大幅なエンゲージメントを経験しました。このレベルのエンゲージメントは、インゾイ内のコミュニティの熱意と創造性を強調しています。
INZOIの初期アクセスバージョンのレビューでは、6/10で獲得し、「Inzoiは視覚的に印象的なライフシミュレーターであり、多くの野心を備えていますが、早期アクセスの発売時には十分ではありません」と述べています。この批判にもかかわらず、ゲームの成功は、その魅力とクラフトンの効果的な発売前のマーケティングとコミュニティのエンゲージメント戦略についてのボリュームを語っています。同社は、Inzoi Global ShowcaseとDemo Buildを、特に高い関心を生み出すのに役立つものとして強調しました。
CEOのCh Kimは、早期アクセスを通じてインゾイをグローバルな視聴者に提示することに感謝と興奮を表明し、プレイヤーとの継続的なコミュニケーションに対する会社のコミットメントを強調し、長期フランチャイズIPとしてInzoiを育てることを強調しました。
インゾイの最高で最も呪われた作品
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先を見据えて、Kraftonは、MODサポートや新しい都市などの将来の更新を通じて新しいコンテンツを導入することを約束しました。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料で提供されます。プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中にHotfixesを通じて報告された問題の迅速な修正を適用することを約束しました。同社は、インゾイのグローバルコミュニティの規模を「次レベルの経験」として認め、プレーヤーとの最適なコミュニケーション手段を見つける際のいくつかの課題をナビゲートすることを認めました。
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