最終幻想角色因為簡單的台詞而故意受到熱捧
《最終幻想》和《王國之心》的創意總監野村哲也最近透露了他的角色擁有驚人美貌背後的令人驚訝的簡單原因。 本文深入探討了他非傳統的設計理念。
為什麼野村的英雄看起來像超級名模
野村的主角們一貫類似於高級時裝模特,這與他們所居住的危險世界形成鮮明對比。 但為什麼會有這種一致的美感選擇呢?這不是關於某種深刻的藝術陳述;而是關於什麼。它更具相關性。
高中啟示
在最近的 Young Jump 採訪中(由 AUTOMATON 翻譯),野村將他的設計理念追溯到高中。 同學的簡單問題—「為什麼我在遊戲世界也要變醜?」 – 引起了深刻的共鳴,塑造了他的 JRPG 角色設計方法。 這激發了野村製作出具有視覺吸引力的主角的願望,為玩家提供在遊戲世界中有吸引力的逃生體驗。 他表示:“從那次經歷中,我想,‘我想在遊戲中變得好看’,這就是我創造主角的方式。”
透過美學產生同理心
這不僅僅是虛榮心。野村相信視覺吸引力可以促進玩家之間的連結和同理心。 他解釋說,非常規的設計可能會創造出過於鮮明的角色,從而阻礙玩家識別。
為惡棍保留的怪癖
野村並沒有完全迴避古怪的設計;他把它們留給對手。 像薩菲羅斯(FINAL FANTASY VII)和組織十三(王國之心)這樣的角色就體現了這一點,展示了他在反派設計方面的無拘無束的創造力。 他指出了內在和外表之間的相互作用對於創造令人難忘的反派角色的重要性。
FINAL FANTASY VII
的青春實驗反思FINAL FANTASY VII,野村承認在他的早期職業生涯中採取了更加無拘無束的方式。 Red XIII 和 Cait Sith 等角色以其獨特且非傳統的設計凸顯了這種年輕的實驗精神。 然而,他強調對細節的一絲不苟,即使是看似微不足道的設計選擇,也有助於塑造角色的個性和遊戲的敘事。
簡單的原因,持久的影響
下次當你在野村遊戲中遇到一位英俊得驚人的英雄時,請記住一位高中朋友的簡單評論,它塑造了無數日式角色扮演遊戲的視覺景觀。 正如野村可能會說的,如果你看起來不好看,為什麼要成為英雄?
野村證券的潛在退休和王國之心的未來
同一次采訪暗示野村可能在未來幾年退休,恰逢《王國之心》係列接近尾聲。他積極吸納新編劇,注入新鮮視角,力求《王國之心 IV》成為該係列的完美結局。
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