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Les personnages de Final Fantasy sont volontairement chauds à cause d'une simple ligne

by Nora Feb 12,2025

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Tetsuya Nomura, l'esprit créatif derrière Final Fantasy et Kingdom Hearts, a récemment révélé la raison étonnamment simple derrière la beauté saisissante de ses personnages. Cet article se penche sur sa philosophie de conception non conventionnelle.

Pourquoi les héros de Nomura ressemblent à des mannequins

Les protagonistes de Nomura ressemblent systématiquement à des mannequins de haute couture, un contraste frappant avec les mondes périlleux qu'ils habitent. Mais pourquoi ce choix esthétique cohérent ? Il ne s’agit pas d’une déclaration artistique profonde ; c'est beaucoup plus pertinent.

Une révélation au lycée

Dans une récente interview de Young Jump (traduite par AUTOMATON), Nomura a fait remonter sa philosophie du design au lycée. La question simple d'un camarade de classe : « Pourquoi dois-je aussi être laid dans le monde du jeu ? » – a profondément résonné, façonnant son approche de la conception des personnages JRPG. Cela a suscité le désir de Nomura de créer des protagonistes visuellement attrayants, offrant aux joueurs une évasion attrayante dans le monde du jeu. Il a déclaré : « À partir de cette expérience, j'ai pensé : « Je veux être beau dans les jeux », et c'est ainsi que je crée mes personnages principaux. »

L'empathie par l'esthétique

Ce n'est pas une simple vanité. Nomura pense que l'attrait visuel favorise la connexion et l'empathie entre les joueurs. Il a expliqué que des conceptions non conventionnelles peuvent créer des personnages trop distincts, empêchant l'identification du joueur.

L'excentricité réservée aux méchants

Nomura n'a pas entièrement peur des designs excentriques ; il les réserve aux antagonistes. Des personnages comme Sephiroth (FINAL FANTASY VII) et Organisation XIII (Kingdom Hearts) en sont un exemple, mettant en valeur sa créativité débridée dans la conception des méchants. Il a noté l'importance de l'interaction entre les apparences intérieures et extérieures dans la création de méchants mémorables.

Une expérience de jeunesse dans FINAL FANTASY VII

En réfléchissant à FINAL FANTASY VII, Nomura a admis avoir adopté une approche plus débridée au début de sa carrière. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith, avec leurs designs distinctifs et non conventionnels, mettent en valeur cette expérimentation juvénile. Cependant, il souligne l'attention méticuleuse portée aux détails, même dans des choix de conception apparemment mineurs, qui contribuent à la personnalité du personnage et à la narration du jeu.

Une raison simple, un impact durable

La prochaine fois que vous rencontrerez un héros d'une beauté saisissante dans un jeu Nomura, souvenez-vous du simple commentaire d'un ami de lycée qui a façonné le paysage visuel d'innombrables JRPG. Comme pourrait le dire Nomura, pourquoi être un héros si vous ne pouvez pas avoir l'air bien en le faisant ?

La retraite potentielle de Nomura et l'avenir de Kingdom Hearts

La même interview faisait allusion à la possible retraite de Nomura dans les années à venir, coïncidant avec la fin de la série Kingdom Hearts. Il intègre activement de nouveaux scénaristes pour injecter de nouvelles perspectives, dans le but que Kingdom Hearts IV soit une conclusion appropriée à la série.

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