단순한 라인 때문에 일부러 뜨거운 파이널 판타지 캐릭터
파이널 판타지(Final Fantasy)와 킹덤 하츠(Kingdom Hearts)의 창작자인 노무라 테츠야(Tetsuya Nomura)는 최근 그의 캐릭터의 눈에 띄는 멋진 외모 뒤에 있는 놀랍도록 단순한 이유를 밝혔습니다. 이 글에서는 그의 파격적인 디자인 철학을 자세히 살펴봅니다.
노무라의 영웅들이 슈퍼모델처럼 보이는 이유
노무라의 주인공들은 그들이 살고 있는 위험한 세계와는 극명한 대조를 이루며 지속적으로 고급 패션 모델을 닮았습니다. 그런데 왜 이렇게 일관된 미적 선택이 필요한 걸까요? 그것은 심오한 예술적 진술에 관한 것이 아닙니다. 훨씬 더 관련성이 높습니다.
고등학교 계시
최근 Young Jump 인터뷰(AUTOMATON 번역)에서 Nomura는 자신의 디자인 철학을 고등학교 시절로 거슬러 올라갑니다. 같은 반 친구의 간단한 질문 - "나는 왜 게임 세계에서도 못생겨야 하는 걸까?" – JRPG 캐릭터 디자인에 대한 그의 접근 방식을 형성하면서 깊은 공감을 얻었습니다. 이로 인해 시각적으로 매력적인 주인공을 만들고 플레이어에게 게임 세계에서 매력적인 탈출구를 제공하려는 Nomura의 열망이 촉발되었습니다. 그는 "그 경험을 통해 '나는 게임에서 잘생기고 싶다'는 생각을 했고, 그렇게 메인 캐릭터를 만들어나가고 있다"고 말했다.
미학을 통한 공감이것은 단순한 허영심이 아닙니다. Nomura는 시각적 매력이 플레이어의 연결과 공감을 촉진한다고 믿습니다. 그는 틀에 얽매이지 않는 디자인이 너무 뚜렷한 캐릭터를 만들어 플레이어 식별을 방해할 수 있다고 설명했습니다.
악당을 위한 기이함
노무라는 기발한 디자인을 완전히 거부하지 않습니다. 그는 그들을 적대자로 남겨 두었습니다. Sephiroth(
) 및 Organization XIII(Kingdom Hearts)와 같은 캐릭터가 이를 예시하며 악당 디자인에 대한 그의 무한한 창의성을 보여줍니다. 그는 기억에 남는 악당을 만드는 데 있어 내면과 외면의 상호작용이 중요하다고 지적했습니다.FINAL FANTASY VII
FINAL FANTASY VII의 젊은 실험
를 되돌아보며 노무라는 초기 경력에서 좀 더 제한되지 않은 접근 방식을 인정했습니다. 독특하고 파격적인 디자인을 지닌 Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 이러한 젊은 실험을 강조합니다. 그러나 그는 겉보기에 사소해 보이는 디자인 선택에서도 캐릭터의 개성과 게임의 서사에 기여하는 디테일에 대한 세심한 주의를 강조합니다.FINAL FANTASY VII
간단한 이유, 지속적인 영향다음번에 노무라 게임에서 눈에 띄게 잘생긴 영웅을 만나면 수많은 JRPG의 시각적 풍경을 형성한 고등학교 친구의 간단한 코멘트를 기억하세요. 노무라가 말했듯이, 외모가 좋지 않다면 왜 영웅이 되겠습니까?
노무라의 은퇴 가능성과 킹덤 하츠의 미래
동일한 인터뷰에서는 킹덤 하츠 시리즈가 거의 마무리되는 시점에 노무라의 향후 은퇴 가능성을 암시했습니다. 그는 새로운 작가들을 적극적으로 영입하여 신선한 관점을 주입하고 있으며, Kingdom Hearts IV가 시리즈의 적절한 결론이 되는 것을 목표로 하고 있습니다.
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