Los personajes de Final Fantasy son atractivos a propósito debido a una línea simple
Tetsuya Nomura, la mente creativa detrás de Final Fantasy y Kingdom Hearts, reveló recientemente la razón sorprendentemente simple detrás de la sorprendente buena apariencia de sus personajes. Este artículo profundiza en su filosofía de diseño poco convencional.
Por qué los héroes de Nomura parecen supermodelos
Los protagonistas de Nomura se parecen constantemente a modelos de alta costura, un marcado contraste con los peligrosos mundos que habitan. Pero ¿por qué esta elección estética consistente? No se trata de una declaración artística profunda; es mucho más identificable.
Una revelación de la escuela secundaria
En una entrevista reciente con Young Jump (traducida por AUTOMATON), Nomura rastreó su filosofía de diseño hasta la escuela secundaria. La sencilla pregunta de un compañero de clase: "¿Por qué tengo que ser feo también en el mundo del juego?" – resonó profundamente, dando forma a su enfoque del diseño de personajes JRPG. Esto despertó el deseo de Nomura de crear protagonistas visualmente atractivos, ofreciendo a los jugadores un escape atractivo en el mundo del juego. Dijo: "A partir de esa experiencia, pensé: 'Quiero ser guapo en los juegos', y así es como creo mis personajes principales".
Empatía a través de la estética
Esto no es mera vanidad. Nomura cree que el atractivo visual fomenta la conexión y la empatía del jugador. Explicó que los diseños poco convencionales pueden crear personajes que son demasiado distintos, lo que dificulta la identificación del jugador.
Excentricidad reservada para villanos
Nomura no rehuye por completo los diseños excéntricos; los reserva para antagonistas. Personajes como Sephiroth (FINAL FANTASY VII) y la Organización XIII (Kingdom Hearts) ejemplifican esto, mostrando su creatividad desenfrenada en el diseño de villanos. Señaló la importancia de la interacción entre las apariencias internas y externas en la creación de villanos memorables.
Un experimento juvenil en FINAL FANTASY VII
Reflexionando sobre FINAL FANTASY VII, Nomura admitió haber tenido un enfoque más desenfrenado al principio de su carrera. Personajes como Red XIII y Cait Sith, con sus diseños distintivos y poco convencionales, resaltan esta experimentación juvenil. Sin embargo, enfatiza la meticulosa atención al detalle, incluso en elecciones de diseño aparentemente menores, que contribuyen a la personalidad del personaje y la narrativa del juego.
Una razón simple, un impacto duradero
La próxima vez que te encuentres con un héroe sorprendentemente guapo en un juego de Nomura, recuerda el simple comentario de un amigo de la escuela secundaria que dio forma al panorama visual de innumerables JRPG. Como diría Nomura, ¿por qué ser un héroe si no puedes lucir bien haciéndolo?
La posible jubilación de Nomura y el futuro de Kingdom Hearts
La misma entrevista insinuó el posible retiro de Nomura en los próximos años, coincidiendo con la serie Kingdom Hearts acercándose a su conclusión. Está incorporando activamente nuevos escritores para inyectar nuevas perspectivas, con el objetivo de que Kingdom Hearts IV sea una conclusión adecuada para la serie.
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