Bahay News > Ang Mga Karakter ng Final Fantasy ay Hot sa Layunin Dahil sa Isang Simpleng Linya

Ang Mga Karakter ng Final Fantasy ay Hot sa Layunin Dahil sa Isang Simpleng Linya

by Nora Feb 12,2025

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Si Tetsuya Nomura, ang malikhaing isip sa likod ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay nagpahayag kamakailan ng nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kapansin-pansing kagwapuhan ng kanyang mga karakter. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kanyang hindi kinaugalian na pilosopiya sa disenyo.

Bakit Mukhang Supermodel ang Mga Bayani ni Nomura

Ang mga bida ni Nomura ay pare-parehong kahawig ng mga high-fashion na modelo, isang malaking kaibahan sa mga mapanganib na mundong ginagalawan nila. Ngunit bakit ang pare-parehong pagpipiliang aesthetic na ito? Ito ay hindi tungkol sa ilang malalim na artistikong pahayag; ito ay higit na nakakaugnay.

Isang High School Revelation

Sa isang kamakailang panayam sa Young Jump (isinalin ng AUTOMATON), sinundan ni Nomura ang kanyang pilosopiya sa disenyo pabalik sa high school. Simpleng tanong ng isang kaklase – "Bakit kailangan ko ding maging pangit sa mundo ng laro?" – umalingawngaw nang malalim, na humuhubog sa kanyang diskarte sa disenyo ng karakter ng JRPG. Nag-udyok ito sa pagnanais ni Nomura na lumikha ng mga kapana-panabik na bida, na nag-aalok sa mga manlalaro ng nakakaakit na pagtakas sa mundo ng laro. Sinabi niya: "Mula sa karanasang iyon, naisip ko, 'Gusto kong maging maganda sa mga laro,' at iyon ay kung paano ko nilikha ang aking mga pangunahing karakter."

Empatiya sa pamamagitan ng Aesthetics

Hindi ito basta basta. Naniniwala si Nomura na pinalalakas ng visual appeal ang koneksyon at empatiya ng manlalaro. Ipinaliwanag niya na ang mga hindi kinaugalian na disenyo ay maaaring lumikha ng mga character na masyadong naiiba, na humahadlang sa pagkakakilanlan ng manlalaro.

Naka-exentricity na Nakalaan para sa mga Kontrabida

Hindi umiiwas si Nomura sa mga sira-sirang disenyo; inilalaan niya ang mga ito para sa mga antagonist. Ang mga karakter tulad ni Sephiroth (FINAL FANTASY VII) at Organization XIII (Kingdom Hearts) ay halimbawa nito, na nagpapakita ng kanyang walang pigil na pagkamalikhain sa disenyo ng kontrabida. Napansin niya ang kahalagahan ng interplay sa pagitan ng panloob at panlabas na anyo sa paglikha ng mga di malilimutang kontrabida.

Isang Eksperimento sa Kabataan sa FINAL FANTASY VII

Sa pagmumuni-muni sa FINAL FANTASY VII, inamin ni Nomura ang isang mas hindi mapigilang diskarte sa kanyang maagang karera. Itinatampok ng mga karakter tulad ng Red XIII at Cait Sith, na may kakaiba at hindi kinaugalian na mga disenyo, ang kabataang eksperimentong ito. Gayunpaman, binibigyang-diin niya ang masusing atensyon sa detalye, kahit na sa tila maliliit na pagpipilian sa disenyo, na nakakatulong sa personalidad ng karakter at sa salaysay ng laro.

Isang Simpleng Dahilan, Isang Pangmatagalang Epekto

Sa susunod na makatagpo ka ng isang kapansin-pansing guwapong bayani sa isang larong Nomura, tandaan ang simpleng komento mula sa isang kaibigan sa high school na humubog sa visual na tanawin ng hindi mabilang na mga JRPG. Gaya ng maaaring sabihin ni Nomura, bakit maging bayani kung hindi ka maganda sa paggawa nito?

Ang Potensyal na Pagreretiro ni Nomura at ang Kinabukasan ng Mga Puso ng Kaharian

Ang parehong panayam ay nagpahiwatig sa posibleng pagreretiro ni Nomura sa mga darating na taon, kasabay ng serye ng Kingdom Hearts na malapit nang matapos. Aktibo niyang isinasama ang mga bagong manunulat para mag-inject ng mga bagong pananaw, na naglalayong maging angkop na konklusyon ang Kingdom Hearts IV sa serye.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro