ตัวละคร Final Fantasy ร้อนแรงโดยตั้งใจเนื่องจากมีเส้นเรียบง่าย
Tetsuya Nomura ผู้มีความคิดสร้างสรรค์เบื้องหลัง Final Fantasy และ Kingdom Hearts ได้เปิดเผยเหตุผลง่ายๆ ที่น่าประหลาดใจเบื้องหลังรูปลักษณ์ที่สวยงามโดดเด่นของตัวละครของเขา บทความนี้เจาะลึกถึงปรัชญาการออกแบบที่แหวกแนวของเขา
ทำไมฮีโร่ของโนมูระถึงดูเหมือนซุปเปอร์โมเดล
ตัวละครเอกของโนมูระมีลักษณะคล้ายกับนางแบบแฟชั่นชั้นสูงอยู่เสมอ ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับโลกที่เต็มไปด้วยอันตรายที่พวกเขาอาศัยอยู่ แต่ทำไมตัวเลือกด้านสุนทรียภาพที่สอดคล้องกันนี้? มันไม่เกี่ยวกับการแสดงออกทางศิลปะที่ลึกซึ้ง มันเข้าถึงได้ง่ายกว่ามาก
การเปิดเผยของโรงเรียนมัธยมปลาย
ในการสัมภาษณ์ Young Jump ล่าสุด (แปลโดย AUTOMATON) Nomura ได้ย้อนรอยปรัชญาการออกแบบของเขาย้อนกลับไปสมัยมัธยมปลาย คำถามง่ายๆ ของเพื่อนร่วมชั้น - "ทำไมฉันต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย?" – สะท้อนอย่างลึกซึ้ง โดยกำหนดแนวทางของเขาในการออกแบบตัวละคร JRPG สิ่งนี้จุดประกายความปรารถนาของ Nomura ที่จะสร้างตัวละครเอกที่ดึงดูดสายตา โดยให้ผู้เล่นได้หลีกหนีจากโลกของเกมอย่างน่าดึงดูด เขากล่าวว่า: "จากประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่า 'ฉันอยากจะดูดีในเกม' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"
การเอาใจใส่ผ่านสุนทรียภาพ
นี่ไม่ใช่แค่ความไร้สาระเท่านั้น Nomura เชื่อว่ารูปลักษณ์ที่ดึงดูดใจช่วยส่งเสริมการเชื่อมต่อและความเห็นอกเห็นใจของผู้เล่น เขาอธิบายว่าการออกแบบที่แหวกแนวสามารถสร้างตัวละครที่แตกต่างเกินไป ซึ่งเป็นอุปสรรคต่อการระบุตัวตนของผู้เล่น
ความเยื้องศูนย์สงวนไว้สำหรับผู้ร้าย
Nomura ไม่อายที่จะออกแบบสิ่งที่แปลกประหลาดโดยสิ้นเชิง เขาสงวนไว้สำหรับผู้เป็นปรปักษ์ ตัวละครอย่างเซฟิรอธ (FINAL FANTASY VII) และ Organisation XIII (Kingdom Hearts) เป็นตัวอย่างในเรื่องนี้ โดยแสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของเขาในการออกแบบตัวร้าย เขาสังเกตเห็นความสำคัญของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างรูปลักษณ์ภายในและภายนอกในการสร้างตัวร้ายที่น่าจดจำ
การทดลองอ่อนเยาว์ใน FINAL FANTASY VII
เมื่อนึกถึง FINAL FANTASY VII โนมูระยอมรับว่ามีแนวทางที่ไม่ถูกจำกัดมากขึ้นในช่วงเริ่มต้นอาชีพของเขา ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith ที่มีการออกแบบที่โดดเด่นและแหวกแนว เน้นย้ำถึงการทดลองของคนรุ่นใหม่นี้ อย่างไรก็ตาม เขาเน้นย้ำถึงความใส่ใจในรายละเอียดอย่างพิถีพิถัน แม้จะเป็นตัวเลือกการออกแบบที่ดูเหมือนเล็กน้อย ซึ่งส่งผลต่อบุคลิกของตัวละครและการเล่าเรื่องของเกม
เหตุผลง่ายๆ ผลกระทบที่ยั่งยืน
ครั้งต่อไปที่คุณพบกับฮีโร่สุดหล่อในเกม Nomura โปรดจำความคิดเห็นง่ายๆ จากเพื่อนสมัยมัธยมปลายที่สร้างภูมิทัศน์ภาพของ JRPG นับไม่ถ้วน อย่างที่โนมูระพูด ทำไมต้องเป็นฮีโร่ถ้าคุณทำไม่ได้
ศักยภาพในการเกษียณของโนมูระ และอนาคตของ Kingdom Hearts
บทสัมภาษณ์เดียวกันนี้บอกเป็นนัยถึงความเป็นไปได้ในการเกษียณของโนมูระในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ซึ่งตรงกับซีรีส์ Kingdom Hearts ที่ใกล้จะถึงบทสรุป เขากระตือรือร้นในการรวมนักเขียนหน้าใหม่เพื่อเพิ่มมุมมองใหม่ๆ โดยมีเป้าหมายให้ Kingdom Hearts IV เป็นบทสรุปที่เหมาะสมสำหรับซีรีส์นี้
<> <> <> <>- 1 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 3 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 4 Final Fantasy XVI PC Port ขาด Nov 14,2024
- 5 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 6 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
- 7 ยืนยันวันวางจำหน่าย Stellar Blade PC ในปี 2025 Jan 05,2025
- 8 Dragonite Cross-Stitch ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโปเกมอน Nov 08,2024
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10