Dom News > Postacie z Final Fantasy są celowo atrakcyjne ze względu na prostą linię

Postacie z Final Fantasy są celowo atrakcyjne ze względu na prostą linię

by Nora Feb 12,2025

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Tetsuya Nomura, twórczy umysł odpowiedzialny za Final Fantasy i Kingdom Hearts, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód uderzającego wyglądu swoich bohaterów. W tym artykule zagłębiamy się w jego niekonwencjonalną filozofię projektowania.

Dlaczego bohaterowie Nomury wyglądają jak supermodelki

Bohaterowie Nomury konsekwentnie przypominają modne modelki, co stanowi wyraźny kontrast w stosunku do niebezpiecznych światów, w których żyją. Ale skąd ten konsekwentny wybór estetyczny? Nie chodzi tu o jakąś głęboką wypowiedź artystyczną; jest o wiele bardziej konkretny.

Odkrycie w szkole średniej

W niedawnym wywiadzie dla Young Jump (przetłumaczonym przez AUTOMATON) Nomura prześledził swoją filozofię projektowania jeszcze w szkole średniej. Proste pytanie kolegi z klasy – „Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gry?” – głęboko odbił się echem, kształtując jego podejście do projektowania postaci JRPG. To wzbudziło chęć Nomury do stworzenia atrakcyjnych wizualnie bohaterów, oferujących graczom atrakcyjną ucieczkę w świecie gry. Stwierdził: „Na podstawie tego doświadczenia pomyślałem: «Chcę dobrze wyglądać w grach» i w ten sposób tworzę moich głównych bohaterów”.

Empatia poprzez estetykę

To nie jest zwykła próżność. Nomura wierzy, że atrakcyjność wizualna sprzyja więzi i empatii graczy. Wyjaśnił, że niekonwencjonalne projekty mogą stworzyć postacie, które będą zbyt wyraziste, utrudniając identyfikację gracza.

Ekscentryczność zarezerwowana dla złoczyńców

Nomura nie stroni całkowicie od ekscentrycznych projektów; rezerwuje je dla antagonistów. Postacie takie jak Sephiroth (

) i Organizacja XIII (Kingdom Hearts) są tego przykładem, ukazując jego niepohamowaną kreatywność w projektowaniu złoczyńców. Zauważył znaczenie wzajemnego oddziaływania wyglądu wewnętrznego i zewnętrznego w tworzeniu zapadających w pamięć złoczyńców.FINAL FANTASY VII

Młodzieńczy eksperyment w

FINAL FANTASY VII

Zastanawiając się nad

, Nomura przyznał, że na początku swojej kariery stosował bardziej swobodne podejście. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith, dzięki swoim charakterystycznym i niekonwencjonalnym projektom, podkreślają ten młodzieńczy eksperyment. Podkreśla jednak niezwykłą dbałość o szczegóły, nawet w pozornie drobnych wyborach projektowych, które wpływają na osobowość postaci i narrację gry.FINAL FANTASY VII

Prosty powód, trwały wpływ

Następnym razem, gdy spotkasz uderzająco przystojnego bohatera w grze Nomura, pamiętaj prosty komentarz znajomego ze szkoły średniej, który ukształtował wizualny krajobraz niezliczonych gier JRPG. Jak mógłby powiedzieć Nomura, po co być bohaterem, jeśli nie możesz przy tym dobrze wyglądać?

Potencjalne przejście Nomury na emeryturę i przyszłość Kingdom Hearts

Ten sam wywiad wspomniał o możliwym przejściu Nomury na emeryturę w nadchodzących latach, co zbiegło się w czasie ze zbliżaniem się zakończenia serii Kingdom Hearts. Aktywnie angażuje nowych scenarzystów, aby wnieść świeże spojrzenie, starając się, aby Kingdom Hearts IV było odpowiednim zakończeniem serii.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Popularne gry