Watak Final Fantasy Hangat Atas Tujuan Kerana Garis Mudah
Tetsuya Nomura, minda kreatif di sebalik Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru-baru ini mendedahkan sebab yang sangat mudah di sebalik ketampanan wataknya. Artikel ini menyelidiki falsafah reka bentuknya yang tidak konvensional.
Mengapa Wira Nomura Kelihatan Seperti Supermodel
Protagonis Nomura secara konsisten menyerupai model fesyen tinggi, berbeza sekali dengan dunia berbahaya yang mereka diami. Tetapi mengapa pilihan estetik yang konsisten ini? Ia bukan tentang beberapa kenyataan artistik yang mendalam; ia jauh lebih boleh dikaitkan.
Pendedahan Sekolah Menengah
Dalam temu bual Young Jump baru-baru ini (diterjemahkan oleh AUTOMATON), Nomura mengesan falsafah reka bentuknya kembali ke sekolah menengah. Soalan ringkas rakan sekelas – "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?" – bergema dengan mendalam, membentuk pendekatannya terhadap reka bentuk watak JRPG. Ini mencetuskan keinginan Nomura untuk mencipta protagonis yang menarik secara visual, menawarkan pemain melarikan diri yang menarik dalam dunia permainan. Dia menyatakan: "Daripada pengalaman itu, saya fikir, 'Saya mahu menjadi tampan dalam permainan,' dan itulah cara saya mencipta watak utama saya."
Empati Melalui Estetika
Ini bukan kesombongan semata-mata. Nomura percaya daya tarikan visual memupuk hubungan dan empati pemain. Beliau menjelaskan bahawa reka bentuk yang tidak konvensional boleh mencipta watak yang terlalu berbeza, menghalang pengenalan pemain.
Sipi Dikhaskan untuk Penjahat
Nomura tidak mengelak daripada reka bentuk eksentrik sepenuhnya; dia menyimpannya untuk antagonis. Watak seperti Sephiroth (FINAL FANTASY VII) dan Organisasi XIII (Kingdom Hearts) mencontohi perkara ini, mempamerkan kreativitinya yang tidak terkawal dalam reka bentuk penjahat. Dia menyatakan kepentingan interaksi antara penampilan dalaman dan luaran dalam mencipta penjahat yang tidak dapat dilupakan.
Percubaan Remaja dalam FINAL FANTASY VII
Memikirkan FINAL FANTASY VII, Nomura mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal dalam kerjaya awalnya. Watak seperti Red XIII dan Cait Sith, dengan reka bentuk tersendiri dan tidak konvensional, menyerlahkan percubaan muda ini. Walau bagaimanapun, dia menekankan perhatian yang teliti terhadap perincian, walaupun dalam pilihan reka bentuk yang kelihatan kecil, yang menyumbang kepada keperibadian watak dan naratif permainan.
Alasan Mudah, Kesan Berkekalan
Apabila anda bertemu hero yang sangat kacak dalam permainan Nomura, ingat komen ringkas daripada rakan sekolah menengah yang membentuk landskap visual JRPG yang tidak terkira banyaknya. Seperti yang mungkin Nomura katakan, mengapa menjadi wira jika anda tidak kelihatan baik melakukannya?
Potensi Persaraan Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts
Temu bual yang sama membayangkan kemungkinan persaraan Nomura pada tahun-tahun akan datang, bertepatan dengan siri Kingdom Hearts hampir tamat. Dia secara aktif menggabungkan penulis baharu untuk menyuntik perspektif baharu, menyasarkan Kingdom Hearts IV menjadi kesimpulan yang sesuai untuk siri ini.
- 1 Tomorrow: Pencarian Nuklear MMO Adalah RPG Survival Kotak Pasir Baharu Nov 15,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Swings ke PC pada Januari 2025 May 26,2023
- 3 Mitos Hitam: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 4 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 5 GTA 6 Menaikkan Taraf dan Menyampaikan Realisme Di Luar Jangkaan Nov 10,2024
- 6 Roblox Larangan di Turki: Butiran dan Sebab Mar 10,2024
- 7 Tarikh Keluaran PC Stellar Blade Disahkan Untuk 2025 Jan 05,2025
- 8 Jahitan Silang Dragonite Memikat Penggemar Pokémon Nov 08,2024
-
Terokai dunia permainan menembak
Sebanyak 10