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Capcom嚐試生成AI,以創建“成千上萬個獨特的想法”來構建遊戲內環境

by Henry Mar 01,2025

Capcom利用生成AI簡化了其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。這項舉措是在不斷上升的視頻遊戲開發成本中,促使出版商探索AI工具以提高效率和降低成本。盡管在遊戲開發中使用AI仍然存在爭議,但存在先例,例如在《使命召喚:現代戰爭3》中產生的AI生成的化妝品,並懷疑AI在加載屏幕中用於同一係列。 EA甚至宣布AI是其運營的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的采訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and offimimal等標題而聞名)詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了致力於產生遊戲內資產所需的“數十萬”獨特設計思想的大量時間和資源。他引用了日常物品的設計,例如電視,每個物品都需要獨特的設計,徽標和形狀,以此為例。該過程涉及每場比賽成千上萬此類對象的多個設計建議,每個提案都伴隨著插圖和與藝術導演和藝術家的交流的插圖和文本描述。

為了解決這一效率瓶頸,安倍晉三開發了一種利用生成AI的係統。該係統處理遊戲設計文檔並輸出設計概念,從而加速了開發過程。 AI係統迭代基於自我生成的反饋來完善其輸出。據報道,該原型采用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型獲得了積極的內部反饋。預期的結果是大幅降低成本,並且可以提高整體設計質量。

當前,CAPCOM的AI實現僅限於該特定係統。遊戲開發的其他關鍵方麵,例如核心遊戲機製,編程,角色設計和整體遊戲構想,仍在人類開發人員的權限下。

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