Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств
Capcom использует генеративный ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Эта инициатива возникает на фоне растущих затрат на разработку видеоигр, побуждая издателей изучить инструменты искусственного интеллекта для повышения эффективности и снижения затрат. В то время как использование ИИ в разработке игр остается спорным, существуют прецеденты, такие как, как сообщается, косметика, сгенерированная ИИ в Call of Duty: Modern Warfare 3 и подозреваемое ИИ использование в экране загрузки для той же франшизы. EA даже объявил ИИ «центральным» своим операциям.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой по таким названиям, как Monster Hunter: World и Exoprimal), подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Эйб подчеркнул значительное время и ресурсы, посвященные созданию «сотен тысяч» уникальных дизайнерских идей, необходимых для внутриигровых активов. Он процитировал дизайн повседневных объектов, таких как телевизоры, каждый из которых требует уникальных дизайнов, логотипов и форм, в качестве примера этого масштабного мероприятия. Процесс включает в себя несколько предложений по проектированию для десятков тысяч таких объектов на игру, каждое предложение сопровождается иллюстрациями и текстовыми описаниями для общения с арт -режиссерами и художниками.
Чтобы решить эту эффективность узкого места, ABE разработал систему, использующую генеративный ИИ. В этой системе обрабатывает концепции проектирования игры и выходы, ускоряя процесс разработки. Система ИИ итеративно усовершенствовает свой выход на основе самогенерированной обратной связи. Этот прототип, использующий модели искусственного интеллекта, такие как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемый результат является существенным снижением затрат и потенциальным повышением общего качества конструкции.
В настоящее время реализация AI Capcom ограничена этой конкретной системой. Другие критические аспекты разработки игр, такие как основная механика игрового процесса, программирование, дизайн персонажей и общие идеи игры, остаются под областью человеческих разработчиков.
- 1 Черный миф: последствия обзора Вуконга Nov 13,2024
- 2 Pokémon GO собирается выпустить Safari Ball в событии Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 выйдет на ПК в январе 2025 года May 26,2023
- 4 Порт Final Fantasy XVI для ПК терпит неудачу Nov 14,2024
- 5 Вышивка крестиком Dragonite очаровывает любителей покемонов Nov 08,2024
- 6 RobloxЗапрет в Турции: подробности и причины Mar 10,2024
- 7 GTA 6 поднимает планку и обеспечивает реализм, превосходящий все ожидания Nov 10,2024
- 8 Основные выпуски игр, улучшенные для PS5 Pro Nov 15,2024