Capcom thử nghiệm với AI thế hệ để tạo ra 'hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo' cần thiết để xây dựng môi trường trong trò chơi
Capcom đang tận dụng AI thế hệ để hợp lý hóa việc tạo ra số lượng lớn các khái niệm thiết kế cần thiết cho môi trường trò chơi của nó. Sáng kiến này xuất hiện giữa chi phí phát triển trò chơi video đang gia tăng, khiến các nhà xuất bản khám phá các công cụ AI để tăng hiệu quả và giảm chi phí. Mặc dù việc sử dụng AI trong phát triển trò chơi vẫn còn gây tranh cãi, các tiền lệ tồn tại, chẳng hạn như một mỹ phẩm do AI tạo ra trong Call of Duty: Modern Warfare 3 và nghi ngờ sử dụng AI trong màn hình tải cho cùng một nhượng quyền thương mại. EA thậm chí đã tuyên bố AI là "trung tâm" cho các hoạt động của nó.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Japan, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (được biết đến với công việc của ông về các tựa game như Monster Hunter: World và Exoprimal) đã trình bày chi tiết về thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh thời gian và tài nguyên đáng kể dành riêng cho việc tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng thiết kế độc đáo cần thiết cho các tài sản trong trò chơi. Ông đã trích dẫn thiết kế của các vật thể hàng ngày, chẳng hạn như tivi, mỗi chiếc đòi hỏi các thiết kế, logo và hình dạng độc đáo, như một ví dụ về công việc lớn này. Quá trình này bao gồm nhiều đề xuất thiết kế cho hàng chục ngàn đối tượng như vậy mỗi trò chơi, mỗi đề xuất kèm theo hình minh họa và mô tả văn bản để liên lạc với các giám đốc nghệ thuật và nghệ sĩ.
Để giải quyết tắc nghẽn hiệu quả này, ABE đã phát triển một hệ thống sử dụng AI tổng quát. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi và đầu ra các khái niệm thiết kế, tăng tốc quá trình phát triển. Hệ thống AI lặp lại tinh chỉnh đầu ra của nó dựa trên phản hồi tự tạo. Nguyên mẫu này, sử dụng các mô hình AI như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Kết quả dự đoán là giảm chi phí đáng kể và tăng cường tiềm năng về chất lượng thiết kế tổng thể.
Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom được giới hạn trong hệ thống cụ thể này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, chẳng hạn như cơ học chơi trò chơi cốt lõi, lập trình, thiết kế nhân vật và ý tưởng trò chơi tổng thể, vẫn thuộc tầm nhìn của các nhà phát triển con người.
- 1 Huyền thoại đen: Ngộ Không Review Fallout Nov 13,2024
- 2 Pokémon GO chuẩn bị tung ra Safari Ball trong sự kiện khu vực hoang dã năm 2024 Nov 10,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 sẽ lên PC vào tháng 1 năm 2025 May 26,2023
- 4 Cổng PC của Final Fantasy XVI bị thiếu hụt Nov 14,2024
- 5 Tranh thêu chữ thập Dragonite thu hút những người đam mê Pokémon Nov 08,2024
- 6 Roblox Lệnh cấm ở Thổ Nhĩ Kỳ: Chi tiết và lý do Mar 10,2024
- 7 GTA 6 nâng tầm và mang đến chủ nghĩa hiện thực ngoài mong đợi Nov 10,2024
- 8 Các bản phát hành trò chơi chính được cải tiến cho PS5 Pro Nov 15,2024
-
Ứng dụng hình nền đẹp nhất cho Android
Tổng cộng 10