Capcom bereksperimen dengan AI generatif untuk mencipta 'beratus-ratus ribu idea unik' yang diperlukan untuk membina persekitaran dalam permainan
Capcom memanfaatkan AI generasi untuk menyelaraskan penciptaan banyak konsep reka bentuk yang diperlukan untuk persekitaran permainannya. Inisiatif ini datang di tengah -tengah peningkatan kos pembangunan permainan video, mendorong penerbit untuk meneroka alat AI untuk peningkatan kecekapan dan pengurangan kos. Walaupun penggunaan AI dalam pembangunan permainan masih kontroversial, preseden wujud, seperti kosmetik AI yang dilaporkan dalam Call of Duty: Modern Warfare 3 dan disyaki penggunaan AI dalam skrin pemuatan untuk francais yang sama. EA bahkan mengisytiharkan AI sebagai "pusat" kepada operasinya.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom Kazuki Abe (terkenal dengan karyanya mengenai tajuk seperti Monster Hunter: World and Exoprimal) terperinci percubaan AI syarikat. Abe menyerlahkan masa dan sumber yang penting yang didedikasikan untuk menjana "ratusan ribu" idea reka bentuk unik yang diperlukan untuk aset dalam permainan. Beliau memetik reka bentuk objek sehari -hari, seperti televisyen, masing -masing memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang unik, sebagai contoh usaha besar ini. Proses ini melibatkan pelbagai cadangan reka bentuk untuk puluhan ribu objek tersebut setiap permainan, setiap cadangan disertai dengan ilustrasi dan penerangan teks untuk komunikasi dengan pengarah dan artis seni.
Untuk menangani kesesakan kecekapan ini, Abe membangunkan sistem yang menggunakan AI generatif. Sistem ini memproses dokumen reka bentuk permainan dan output konsep reka bentuk, mempercepatkan proses pembangunan. Sistem AI secara beransur-ansur menapis outputnya berdasarkan maklum balas yang dihasilkan sendiri. Prototaip ini, menggunakan model AI seperti Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dilaporkan menerima maklum balas dalaman yang positif. Hasil yang dijangkakan adalah pengurangan kos yang besar dan peningkatan potensi dalam kualiti reka bentuk keseluruhan.
Pada masa ini, pelaksanaan AI Capcom terhad kepada sistem khusus ini. Aspek kritikal lain dalam pembangunan permainan, seperti mekanik permainan teras, pengaturcaraan, reka bentuk watak, dan ideasi permainan keseluruhan, kekal di bawah bidang pemaju manusia.
- 1 Mitos Hitam: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 2 Pokémon GO Akan Melancarkan Safari Ball Di Acara Kawasan Liar 2024 Nov 10,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 Swings ke PC pada Januari 2025 May 26,2023
- 4 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 5 Jahitan Silang Dragonite Memikat Penggemar Pokémon Nov 08,2024
- 6 Roblox Larangan di Turki: Butiran dan Sebab Mar 10,2024
- 7 GTA 6 Menaikkan Taraf dan Menyampaikan Realisme Di Luar Jangkaan Nov 10,2024
- 8 Keluaran Permainan Utama Dipertingkatkan untuk PS5 Pro Nov 15,2024
-
Apl Kertas Dinding Terbaik untuk Android
Sebanyak 10