CAPCOM ने इन-गेम वातावरण बनाने के लिए आवश्यक 'सैकड़ों हजारों अद्वितीय विचारों' को बनाने के लिए जेनेरिक एआई के साथ प्रयोग किया
Capcom अपने खेल के वातावरण के लिए आवश्यक डिजाइन अवधारणाओं की विशाल संख्या के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जेनेरिक एआई का लाभ उठा रहा है। यह पहल बढ़ती वीडियो गेम विकास लागतों के बीच आती है, जिससे प्रकाशकों को बढ़ी हुई दक्षता और लागत में कमी के लिए एआई उपकरणों का पता लगाने के लिए प्रेरित किया गया। जबकि खेल के विकास में एआई का उपयोग विवादास्पद बना हुआ है, पहले से मौजूद हैं, जैसे कि कॉल ऑफ ड्यूटी में कथित तौर पर एआई-जनित कॉस्मेटिक: आधुनिक युद्ध 3 और संदिग्ध एआई एक ही फ्रैंचाइज़ी के लिए एक लोडिंग स्क्रीन में उपयोग किया जाता है। ईए ने भी एआई को अपने संचालन के लिए "केंद्रीय" घोषित किया है।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Capcom के तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे (मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल जैसे शीर्षकों पर अपने काम के लिए जाना जाता है) ने कंपनी के एआई प्रयोग को विस्तृत किया। अबे ने इन-गेम परिसंपत्तियों के लिए आवश्यक अद्वितीय डिजाइन विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने के लिए समर्पित महत्वपूर्ण समय और संसाधनों पर प्रकाश डाला। उन्होंने रोजमर्रा की वस्तुओं के डिजाइन का हवाला दिया, जैसे कि टेलीविज़न, प्रत्येक को इस विशाल उपक्रम के उदाहरण के रूप में अद्वितीय डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है। इस प्रक्रिया में प्रति गेम हजारों ऐसी वस्तुओं के दसियों डिजाइन प्रस्तावों को शामिल किया गया है, प्रत्येक प्रस्ताव कला निदेशकों और कलाकारों के साथ संचार के लिए चित्रण और पाठ्य विवरण के साथ।
इस दक्षता की अड़चन को संबोधित करने के लिए, अबे ने जेनेरिक एआई का उपयोग करने वाली एक प्रणाली विकसित की। यह सिस्टम गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ और आउटपुट डिजाइन अवधारणाओं को संसाधित करता है, विकास प्रक्रिया को तेज करता है। AI सिस्टम पुनरावृत्त रूप से स्व-जनित प्रतिक्रिया के आधार पर अपने आउटपुट को परिष्कृत करता है। यह प्रोटोटाइप, Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन जैसे एआई मॉडल को नियोजित करता है, ने कथित तौर पर सकारात्मक आंतरिक प्रतिक्रिया प्राप्त की है। प्रत्याशित परिणाम एक पर्याप्त लागत में कमी और समग्र डिजाइन गुणवत्ता में एक संभावित वृद्धि है।
वर्तमान में, Capcom का AI कार्यान्वयन इस विशिष्ट प्रणाली तक ही सीमित है। गेम डेवलपमेंट के अन्य महत्वपूर्ण पहलू, जैसे कि कोर गेमप्ले मैकेनिक्स, प्रोग्रामिंग, कैरेक्टर डिज़ाइन और समग्र गेम आइडिएशन, मानव डेवलपर्स के दायरे में रहते हैं।
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