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Capcom che sperimenta Ai generativo per creare "centinaia di migliaia di idee uniche" necessarie per costruire ambienti di gioco

by Henry Mar 01,2025

Capcom sta sfruttando l'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione del vasto numero di concetti di design richiesti per i suoi ambienti di gioco. Questa iniziativa arriva in aumento dei costi di sviluppo dei videogiochi, spingendo gli editori a esplorare strumenti di intelligenza artificiale per una maggiore efficienza e riduzione dei costi. Mentre l'uso di AI nello sviluppo del gioco rimane controverso, esistono precedenti, come un cosmetico generato dall'IA in Call of Duty: Modern Warfare 3 e sospettato AI utilizzato in uno schermo di carico per lo stesso franchising. EA ha persino dichiarato AI come "centrale" per le sue operazioni.

In una recente intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom Kazuki Abe (noto per il suo lavoro su titoli come Monster Hunter: World ed Exoprimal) ha dettagliato la sperimentazione AI dell'azienda. Abe ha messo in evidenza il tempo e le risorse significative dedicate alla generazione delle "centinaia di migliaia" di idee di design uniche necessarie per le risorse di gioco. Ha citato il design di oggetti quotidiani, come i televisori, ognuno dei quali richiedeva progetti, loghi e forme unici, come esempio di questa enorme impresa. Il processo prevede molteplici proposte di progettazione per decine di migliaia di tali oggetti per gioco, ogni proposta accompagnata da illustrazioni e descrizioni testuali per la comunicazione con direttori artistici e artisti.

Per affrontare questo collo di bottiglia di efficienza, Abe ha sviluppato un sistema utilizzando AI generativo. Questo sistema elabora i documenti di progettazione del gioco e i concetti di progettazione, accelerando il processo di sviluppo. L'intelligenza artificiale perfeziona iterativamente la sua produzione in base al feedback auto-generato. Questo prototipo, che impiega modelli di intelligenza artificiale come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, secondo quanto riferito ha ricevuto un feedback interno positivo. Il risultato previsto è una sostanziale riduzione dei costi e un potenziale miglioramento della qualità di progettazione complessiva.

Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom è limitata a questo sistema specifico. Altri aspetti critici dello sviluppo del gioco, come la meccanica del gameplay di base, la programmazione, la progettazione dei personaggi e l'ideazione generale del gioco, rimangono sotto la competenza degli sviluppatori umani.

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