News > CAPCOM 생성 AI를 실험하여 게임 내 환경을 구축하는 데 필요한 '수십만 개의 독특한 아이디어'를 생성합니다.

CAPCOM 생성 AI를 실험하여 게임 내 환경을 구축하는 데 필요한 '수십만 개의 독특한 아이디어'를 생성합니다.

by Henry Mar 01,2025

Capcom은 생성 AI를 활용하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 이 이니셔티브는 비디오 게임 개발 비용이 상승하면서 출판사에게 효율성과 비용 절감을위한 AI 도구를 탐색하도록 촉구합니다. 게임 개발에서 AI의 사용은 논란의 여지가 있지만, Call of Duty : Modern Warfare 3의 AI 생성 화장품과 같은 전례가 존재하며 동일한 프랜차이즈에 대한 로딩 화면에서 AI 사용이 의심됩니다. EA는 AI를 운영의 "중심"이라고 선언했습니다.

최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 제목으로 알려진)는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 게임 내 자산에 필요한 "수십만"의 고유 한 디자인 아이디어를 생성하는 데 전념하는 중요한 시간과 자원을 강조했습니다. 그는이 대규모 사업의 예로서 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요한 텔레비전과 같은 일상적인 물건의 디자인을 인용했습니다. 이 과정에는 게임당 수만 개의 그러한 객체에 대한 여러 설계 제안이 포함되며, 각 제안에는 미술 감독 및 예술가와의 커뮤니케이션을위한 삽화 및 텍스트 설명이 포함됩니다.

이 효율성 병목 현상을 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 사용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서 및 출력 설계 개념을 처리하여 개발 프로세스를 가속화합니다. AI 시스템은 자체 생성 피드백을 기반으로 출력을 반복적으로 개선합니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 AI 모델을 사용하는이 프로토 타입은 긍정적 인 내부 피드백을 받았다고합니다. 예상 결과는 상당한 비용 절감과 전반적인 설계 품질의 잠재적 향상입니다.

현재 CAPCOM의 AI 구현은이 특정 시스템에 국한되어 있습니다. 핵심 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 전반적인 게임 아이디어와 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간 개발자의 범위 아래에 남아 있습니다.

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