Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen
Capcom maakt gebruik van generatieve AI om het creëren van het enorme aantal ontwerpconcepten te stroomlijnen dat nodig is voor zijn spelomgevingen. Dit initiatief komt te midden van stijgende ontwikkelingskosten voor videogames, waardoor uitgevers AI -tools moeten verkennen voor verhoogde efficiëntie en kostenreductie. Hoewel het gebruik van AI in game-ontwikkeling controversieel blijft, bestaan er precedenten, zoals een naar verluidt door AI gegenereerde cosmetische in Call of Duty: Modern Warfare 3 en vermoedelijk AI-gebruik in een laadscherm voor dezelfde franchise. EA heeft AI zelfs als "centraal" verklaard voor zijn activiteiten.
In een recent interview met Google Cloud Japan, gedetailleerd Capcom's technisch directeur Kazuki Abe (bekend om zijn werk over titels als Monster Hunter: World en Exoprimal) de AI -experimenten van het bedrijf. Abe benadrukte de aanzienlijke tijd en bronnen die zich toeleggen op het genereren van de "honderdduizenden" van unieke ontwerpideeën die nodig zijn voor in-game activa. Hij noemde het ontwerp van alledaagse objecten, zoals televisies, die elk unieke ontwerpen, logo's en vormen vereisen, als een voorbeeld van deze enorme onderneming. Het proces omvat meerdere ontwerpvoorstellen voor tienduizenden van dergelijke objecten per game, elk voorstel vergezeld van illustraties en tekstuele beschrijvingen voor communicatie met kunstdirecteuren en kunstenaars.
Om dit knelpunt van de efficiëntie aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem met behulp van generatieve AI. Dit systeem verwerkt spelontwerpdocumenten en voert ontwerpconcepten uit, waardoor het ontwikkelingsproces wordt versneld. Het AI-systeem verfijnt iteratief zijn output op basis van zelf gegenereerde feedback. Dit prototype, met behulp van AI -modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne feedback ontvangen. De verwachte uitkomst is een substantiële kostenreductie en een mogelijke verbetering van de algehele ontwerpkwaliteit.
Momenteel is de AI -implementatie van Capcom beperkt tot dit specifieke systeem. Andere kritische aspecten van game -ontwikkeling, zoals kerngameplay -mechanica, programmering, karakterontwerp en algehele game -ideatie, blijven onder het bevoegdheid van menselijke ontwikkelaars.
- 1 Black Myth: Wukong recensie Fallout Nov 13,2024
- 2 Pokémon GO gaat Safari Ball uitrollen in het Wild Area-evenement 2024 Nov 10,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 komt in januari 2025 naar pc May 26,2023
- 4 Final Fantasy XVI PC-poort schiet tekort Nov 14,2024
- 5 Dragonite Cross-Stitch fascineert Pokémon-liefhebbers Nov 08,2024
- 6 Roblox Verbod in Turkije: details en redenen Mar 10,2024
- 7 GTA 6 legt de lat hoger en levert realisme dat alle verwachtingen overtreft Nov 10,2024
- 8 Grote gamereleases verbeterd voor PS5 Pro Nov 15,2024
-
Beste gratis simulatiespellen voor je Android-telefoon
Een totaal van 4
-
Top gratis avontuur noodzakelijke spellen voor Android
Een totaal van 5