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我生气了,杀死了所有人

by Christopher Mar 16,2025

与我一起穿过英国乡村的暴力行为 - 沉浸在Atomfall ,这是来自Rebellion的新生存游戏, Sniper Elite背后的头脑。我最近在北伦敦的一家酒吧抓住了一品脱和动手的时间,并为Atomfall的开放式任务和令人不安的气氛带来了兴趣。我可能还会丢失大理石,并决定用板球蝙蝠攻击所有人(包括一位无辜的老太太)。让我解释一下。

从最低的后卫到最关键的Quest-Giver, Atomfall中的每个NPC都是可杀死的。开始演示,我决定彻底测试此功能。我要说的是,我的态度并不优雅。在探索这个数字坎布里亚郡的两分钟内,我绊倒了一条电线,引发了与三名后卫的对抗。他们的灭亡是由我值得信赖的板球蝙蝠提供的,这是一块木头的大部分,上面散布着数字紫红色。

后来,我掠夺了弓箭,迅速被其长距离和短距离的功能所迷恋。板球蝙蝠先生赢得了当之无愧的休息。在附近,一个高耸的柳条人站着静静地站着,等待着侵犯。我转向清晰;我已经看到这些故事是如何结束的。这些景点暗示了形成该地区基岩的民间恐怖底色,这是 *Atomfall *中的几个“开放区域”之一。不安的氛围只加深了这个谜:在这个困倦的,现在被辐射的英格兰角落里发生了什么?

我的沉思被一群德鲁伊打断了,可能与柳条人有关。它们是完美的射箭目标。一。二。三。他们去了。 “我是罗宾血腥的兜帽!”在我回到现实之前,我的内心声音尖叫着 - 我的伦敦酒吧环境。 (我保证还没有喝酒。那是凌晨10点。)

弓令人满意,但我对Atomfall独特的耐力系统更感兴趣。它不是传统的耗尽条,而是使用心率监测仪,随着剧烈的活动而增加。冲刺会提高您的心律,如果您突然需要战斗,就会难以瞄准。后来,我发现了弓箭的精通技能,否定了这种效果。它不是最激动人心的特权,而且技能树并不过于复杂,但是它允许自定义适合您的游戏风格,例如,偏爱隐身而不是枪玩具。

原子屏幕截图

13张图像我唯一的成就是一堆死德鲁伊,我的总体目标是不清楚。对Casterfall Woods的漫无目的探索几乎没有产生,所以我遵循了我唯一的潜在客户:一张笔记将我带到一个老矿附近的草药医师Jago。在此过程中,我注意到了更大的叙述的暗示,这是一个闪闪发光的发电厂,这是英国后世界末日状态的明显原因。附近的电话盒响了,一个令人毛骨悚然的声音警告我要离开树林。为时已晚。

这条路充满了环境讲故事:一个带有令人不安的警报系统的旧船屋,上面涂上了“丢失”的词 - 警告附近的头骨堆被忽略了。 Atomfall保持了一种不安的氛围,将宁静的森林与令人毛骨悚然的恐怖区混合在一起。尽管辐射比较很常见,但缠扰者在色调和设计方面感觉更合适。

让我想起了经典的点击冒险活动,鼓励我探索每一个线索的对话途径。在一次德鲁伊大屠杀之后(并抢劫了他们的花园中心的草药中心 - 如果您愿意的话,我会在她的分配中遇到Jago母亲Jago。她穿着李子外套和头骨帽子帽子,如果她接受黑魔法芳香疗法,她就像安吉拉·兰斯伯里(Angela Lansbury)。我对清晰的希望破灭了。尽管筋疲力尽,但她还是提供了模糊的答案。这让我想起了经典的点击冒险,鼓励对提示进行彻底的对话探索。最后,突破性:杰戈提供了信息,以换取她被盗的草药书,该书在德鲁伊城堡被劫为人质。有了新的领导,我追回了自己的步骤。

Atomfall的自由形式设计允许任何方法,因此我从侧面攻击了城堡。在一个废弃的加油站附近遇到德鲁伊巡逻队时,“前院之战”以手榴弹开始。敌人的AI并不壮观,但令人满意的屠杀提醒了弓箭手。我用指甲炸弹中和它们,然后关闭距离,在恢复基于蝙蝠的头撞之前折断脖子。战斗很有趣,但这不是Atomfall的重点。这更像是揭露世界秘密的主要事件。

抢走了一些挥舞斧头的野蛮人后,我进入了城堡,找到了一个锁着的小屋。带有地图坐标的音符表明钥匙很远。 * Atomfall*缺乏客观标记,要求玩家自己标记自己的兴趣点。小屋可以包含这本书吗?我需要钥匙吗?我的肠道说不,所以我走近了主要门。

在里面,更多的俱乐部德鲁伊,但没有书。我搜索了十分钟,只找到制作材料。这体现了Atomfall的钝设计。没有手提;这本书不会发光。有时令人沮丧的是,我感谢叛乱的挑战,探索性的方法。

我发现自己最终受到叛乱的方法来挑战玩家的挑战的方法。在书中,我遵循了坐标,找到了一个有毒植物的怪物。步枪子弹无效,导致快速死亡。重新加载,我用天际跑酷的技能绕过它,从受害者那里取下钥匙。回到小屋,我找到了一个振兴点和弹药,但没有书。

沮丧,我冒险进入城堡的深处,德鲁伊在那里进行了仪式。我杀死了大祭司和她的追随者,发现了SMG,毒炸弹食谱和原子电池,开始了我缺乏时间探索的新任务线。仍然没有书。

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我的会议结束了,我得知这本书城堡里,我多次通过了一张桌子。在启示之前,我认为这是一种诡计。我回到了草药家,毫不奇怪,他无话可说。我的角色陷入暴力接管,我杀死了她。在搜寻她的身体时,我找到了一种与毒沼泽怪物作斗争的食谱。我们可以节省时间。

Atomfall的运行时间很重要;开发人员说至少四到五个小时,大多数球员都占25个。经验差异很大。演示的另一个球员的冒险经历完全不同,从一架坠毁的直升机开始,并导致一个充满机器人和突变体的地区。甚至表面层面的探索也揭示了深度和神秘感。

Atomfall感觉就像是一款奖励您的游戏,您对其混淆的任务设计的沉迷越多。主目标和侧面目标之间的模糊界线增加了危险,鼓励了独特的叙述和结局。尽管杀死了杰戈母亲,但我的结局可能与您的结局可能有所不同。

这就是今天的全部。我的手流血了,我会去酒吧,手里拿着板球,让事情安定下来。