Thuis News > Ik werd gek en vermoordde iedereen in Atomfall

Ik werd gek en vermoordde iedereen in Atomfall

by Christopher Mar 16,2025

Ga met me mee op een gewelddadige tocht door het Engelse platteland-een onderdompeling van 90 minuten in Atomfall , de nieuwe overlevingswedstrijd van Rebellion, de geesten achter Sniper Elite . Ik pakte onlangs een pint en wat hands-on time in een pub in Noord-Londen en bleef geïntrigeerd door de open missies van Atomfall en een verontrustende sfeer. Ik heb misschien ook mijn knikkers verloren en besloot iedereen in zicht aan te vallen (inclusief een onschuldig ogende oude dame) met een cricket vleermuis. Laat het me uitleggen.

Elke NPC in Atomfall is te doden, van de laagste bewaker tot de meest cruciale quest-gever. Beginnend met de demo besloot ik deze functie grondig te testen. Mijn aanpak was, zullen we zeggen, minder dan elegant. Binnen twee minuten na het verkennen van deze digitale cumbria struikelde ik een draad, waardoor een confrontatie met drie bewakers werd geactiveerd. Hun ondergang kwam met dank aan mijn vertrouwde cricketbat - een flink stuk hout gedoopt met een liberale plons van digitale claret.

Toneelstuk Later heb ik een boog en pijl geplunderd en snel verliefd geworden met zijn lange en korte-afstandsmogelijkheden. Mr. Cricket Bat verdiende een welverdiende rust. In de buurt stond een torenhoge rieten man stil, in afwachting van immolatie. Ik stuurde duidelijk; Ik heb gezien hoe die verhalen eindigen. Dergelijke bezienswaardigheden wijzen op de folk horror -ondertoon die het fundament van deze regio vormen, een van de verschillende "open zones" in *atomfall *. De ongemakkelijke sfeer verdiepte het mysterie alleen maar: wat gebeurde precies in deze slaperige, nu bestraalde hoek van Engeland?

Mijn contemplatie werd onderbroken door een groep druïden, waarschijnlijk verbonden met de rieten man. Ze dienden als perfecte boogschietdoelen. Een. Twee. Drie. Naar beneden gingen ze. "Ik ben Robin Bloody Hood!" Mijn innerlijke stem gilde, voordat ik terugbrak naar de realiteit - mijn London Pub -omgeving. (Nog geen drankjes, dat beloof ik. Het was slechts 10 uur.)

De boog voelde bevredigend, maar ik was meer geïnteresseerd in het unieke Stamina -systeem van Atomfall . In plaats van een traditionele uitputtingstang, gebruikt het een hartslagmonitor die toeneemt met inspannende activiteit. Sprinting verhoogt je hartslag en maakt het richten moeilijk als je plotseling moet vechten. Later vond ik een Bow Mastery -vaardigheid die dit effect teniet doet. Het is niet het meest opwindende voordeel, en de vaardigheidsboom is niet overdreven complex, maar het kan aanpassing mogelijk maken om bij je speelstijl te passen, bijvoorbeeld voor stealth boven gunplay.

Atomfall screenshots

13 afbeeldingen Mijn enige prestatie was een stapel dode druïden, mijn algemene doel was, weliswaar, onduidelijk. Aimloze verkenning van de Casterfall Woods leverde weinig op, dus ik volgde mijn enige voorsprong: een briefje die me naar een kruidkundige, moeder Jago, in de buurt van een oude mijn. Onderweg merkte ik hints van het grotere verhaal op-een glinsterende, olieachtige werveling over een energiecentrale, de schijnbare oorzaak van de post-apocalyptische staat van Groot-Brittannië. Een nabijgelegen telefoontje belde, een enge stem die me waarschuwde om uit het bos te blijven. Te laat.

Het pad was gevuld met het vertellen van omgevingsverhalen: een oud botenhuis met een verontrustend alarmsysteem en de woorden "verloren" erop geschilderd - een waarschuwing van de nabijgelegen schedelstapel genegeerde. Atomfall handhaaft een ongemakkelijke sfeer en mengt serene bossen met griezelige terreurzones. Hoewel Fallout -vergelijkingen gebruikelijk zijn, voelt Stalker een meer passende vergelijking, tonaal en in ontwerp.

Doet me denken aan klassieke point-and-click-avonturen in zijn aanmoediging om elke conversatiestoel te verkennen voor aanwijzingen. Na een ander druïde bloedbad (en hun tuincentrum voor kruiden plunderden-een quick-thyme-evenement, als je wilt), ontmoette ik moeder Jago bij haar toewijzing. Gekleed in een pruimjas en een schedel-en-roselhoed, leek ze op Angela Lansbury als ze zwarte magische aromatherapie had omarmd. Mijn hoop op duidelijkheid was onderbroken; Ze bood vage antwoorden ondanks het uitputten van elke dialoogoptie. Dit deed me denken aan klassieke point-and-click-avonturen, en stimuleerde grondige gespreksonderzoek voor hints. Eindelijk een doorbraak: Jago bood informatie aan in ruil voor haar gestolen herbalismeboek, gijzelaar in het kasteel van Druïden. Met een nieuwe voorsprong trok ik mijn stappen terug.

Het freeform -ontwerp van Atomfall stond elke aanpak toe, dus viel ik het kasteel van de zijkant aan. De "Battle of the Forecourt" begon met een granaat een druïde patrouille in de buurt van een verlaten benzinestation. De vijandelijke AI was niet spectaculair, maar de bevredigende bloedbad waarschuwde boogschutters. Ik neutraliseerde ze met een nagelbom, sloot vervolgens de afstand, snauwde een nek voordat ik de op vleermuis gebaseerde hoofd-smashing hervatte. Het gevecht is leuk, maar het is niet de focus van Atomfall . Het is meer een bijzaak van het belangrijkste evenement om de geheimen van de wereld aan het licht te brengen.

Nadat ik wat bijl-zwaaiende bruten had geslipt, ging ik het kasteel binnen en vond ik een vergrendelde hut. Een notitie met MAP -coördinaten suggereerde dat de sleutels ver weg waren. * Atomfall* mist objectieve markers, waardoor spelers zelf aandachtspunten moeten markeren. Kan de hut het boek bevatten? Had ik de sleutel nodig? Mijn darm zei nee, dus ik benaderde de hoofddeuren.

Binnen, meer druïden naar club, maar geen boek. Ik zocht tien minuten en vond alleen knutselmaterialen. Dit is een voorbeeld van het stompe ontwerp van Atomfall . Er is geen handhold; Het boek gloeit niet. Hoewel ik soms frustrerend was, waardeerde ik de uitdagende, verkennende aanpak van Rebellion.

Ik merkte dat ik uiteindelijk werd aangemoedigd door de benadering van Rebellion om iets te maken dat de speler uitdaagt. Met het boek dat ontbrak, volgde ik de coördinaten, het vinden van een gifplantmonster. Rifle -kogels waren niet effectief, wat resulteerde in een snelle dood. Herladen gebruikte ik mijn Skyrim Parkour -vaardigheden om het te omzeilen en de sleutels van een slachtoffer op te halen. Terug bij de hut vond ik een Perk -punt en munitie - maar geen boek.

Despendent, ik waagde me in de diepten van het kasteel, waar druïden rituelen uitvoerden. Ik doodde de Hogepriesteres en haar volgers, vond een SMG, een gifbomrecept en een atomaire batterij, het beginnen van een nieuwe questline die ik geen tijd had om te verkennen. Nog steeds geen boek.

### Xbox Games -serie Leerlijst

Xbox Games -serie Leerlijst

Mijn sessie eindigde, ik hoorde dat het boek in het kasteel was , op een tafel dat ik meerdere keren had geslaagd. Voor die openbaring geloofde ik dat het een list was. Ik keerde terug naar de kruidkundige, die, niet verwonderlijk, niets meer te zeggen had. De afdaling van mijn personage naar geweld nam het over en ik heb haar vermoord. Door haar lichaam te zoeken, vond ik een recept om het Monster van het gifmoeras te bestrijden. We hadden de tijd kunnen besparen.

De looptijd van Atomfall is belangrijk; Ontwikkelaars verklaarden minimaal vier tot vijf uur, waarbij de meeste spelers ongeveer 25 namen. De ervaring varieert sterk. Een andere speler bij de demo had een heel ander avontuur, beginnend met een gecrashte helikopter en leidde naar een regio vol robots en mutanten. Zelfs een verkenning op oppervlakniveau onthult diepte en mysterie.

Atomfall voelt als een spel dat je beloont, hoe meer je geniet van zijn verduisterde quest-ontwerp. De stompe doelen kunnen voor sommigen onaangenaam zijn, maar Atomfall beloont spelers die het ontwerp omarmen. De wazige lijnen tussen hoofd- en zijdoelstellingen voegen gevaar toe, die unieke verhalen en eindes aanmoedigen. Mijn einde, ondanks het doden van moeder Jago, zal waarschijnlijk verschillen van de jouwe.

Dat is alles voor vandaag. Mijn handen bebloed, ik ga naar de kroeg, cricket vleermuis in de hand en laat de dingen zich vestigen.